緩沖區寫入內容來繪制應用程序的用戶界面的。Android系統在硬件抽象層中提供了一個Gralloc模塊, ...
https: blog.csdn.net yangwen article details FrameBuffer驅動程序分析文中介紹了Linux系統下的顯示驅動框架,每個顯示屏被抽象為一個幀緩沖區,注冊到FrameBuffer模塊中,並在 dev graphics目錄下創建對應的fbX設備。Android系統在硬件抽象層中提供了一個Gralloc模塊,封裝了對幀緩沖區的所有訪問操作。用戶空間的應用 ...
2018-05-06 00:02 0 871 推薦指數:
緩沖區寫入內容來繪制應用程序的用戶界面的。Android系統在硬件抽象層中提供了一個Gralloc模塊, ...
以下資料摘錄整理自老羅的Android之旅博客,是對老羅的博客關於Android底層原理的一個抽象的知識概括總結(如有錯誤歡迎指出)(侵刪):http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8923485http ...
作為一個搞android驅動或者說搞底層的人,我覺得對於hal那是必須要掌握的,而且必須達到一定深度,於是我總結了一下,將整個自己的分析思路寫下來。 主要是看android源代碼,根據源代碼得到的思路。(看源代碼比看什么著作書籍都管用) android HAL是什么?為什么有它? 硬件抽象層 ...
上一篇我們分析了android HAL層的主要的兩個結構體hw_module_t(硬件模塊)和hw_device_t(硬件設備)的成員,下面我們來具體看看上層app到底是怎么實現操作硬件的? 我們知道,一些硬件廠商不願意將自己的一些核心代碼開放出去,所以將這些代碼放到HAL層,但是怎么保證它不 ...
1 HAL簡介 Android 的 HAL(Hardware Abstract Layer硬件抽象層)是Google因應廠商「希望不公開源碼」的要求下,所推出的新觀念,其架構如下圖。雖然 HAL 現在的「抽象程度」還不足,現階段實作還不是全面符合 HAL的架構規划,不過也確實給了我們很好的思考 ...
與實現的分離的設計原則,谷歌加入了Camera Provider這一抽象層,該層作為一個獨立進程存在於 ...
一、OpenGL ES與EGL Android的GUI系統是基於OpenGL/EGL來實現的。 由於OpenGL是通用函數庫,在不同平台系統上需要被“本土化”——把它與具體平台的窗口系統建立起關聯,FramebufferNativeWindow是負責OpenGL ES ...
本文實例為借鑒 http://www.ixueyi.com/jingyan/1865079.html 該文檔后所寫。主要是android的gralloc操作顯存的模塊實例,如有不正確的地方歡迎指出謝謝。 Android幀緩沖區硬件抽象層模塊Gralloc的實現原理。 1. 分配 ...