/*時間片輪轉調度算法*/ #include<stdio.h> #define MAX 50 struct a_struct { char name[10]; //進程名字 int number; //進程編號 float dt; //到達時間 float ...
簡單循環輪轉調度算法原理 當CPU空閑時,選取就緒隊列隊首元素,賦予時間片。當該進程時間片用完時,則釋放CPU控制權,進入就緒隊列的隊尾,CPU控制權給下一個處於就緒隊列首元素,原理如下圖。 實現流程圖 進程控制塊PCB 的結構如下: 模擬實現 時間片定義為:總相應時間 進程數 在屏幕上輸出以下進程狀態表 表中每一行代表一個進程對一個時間片的占用 : 可以通過鍵盤命令動態地增加作業 即增加一個 P ...
2018-05-05 23:32 0 1502 推薦指數:
/*時間片輪轉調度算法*/ #include<stdio.h> #define MAX 50 struct a_struct { char name[10]; //進程名字 int number; //進程編號 float dt; //到達時間 float ...
系統中,進程與進程之間存在同步與互斥關系。當就緒進程數大於處理機數時,需按照某種策略決定哪些進程先占用 ...
一、簡介 調度算法是指:根據系統的資源分配策略所規定的資源分配算法。常見的進程調度算法有: 1.先來先去服務 2.時間片輪轉法 3.多級反饋隊列算法 4.最短進程優先 5.最短剩余時間優先 6.最高響應比優先 7.多級反饋隊列調度算法 二、先來先去服務 ...
一:處理機調度 1 高級調度(長程/作業/宏觀調度) 2 中級調度(交換調度) 3 低級調度(短程/CPU/進程/微觀調度)二:常見的調度類別 ----作業調度 ----先來先服務 ...
在系統中,用戶進程數一般都多於處理機數、這將導致它們互相爭奪處理機。另外,系統進程也同樣需要使用處理機。這就要求進程調度程序按一定的策略,動態地把處理機分配給處於就緒隊列中的某一個進程,以使之執行。 進程調度任務 (1)首先保存當前進程的處理機的現場信息 (2)按照算法選取進程 ...
調度的基本概念:從就緒隊列中按照一定的算法選擇一個進程並將處理機分配給它運行,以實現進程並發地執行。 進程信息 用vector容器存放就緒的進程(每插入一個,sort一下,依據進程提交時間升序排列) spf(短作業優先算法) 算法思想:服務時間短 ...
時間片輪轉(Round-Robin)調度算法是操作系統一種比較公平的進程調度的方式,這種方式使得就緒隊列上的所有進程在每次輪轉時都可以運行相同的一個時間片。 基本原理 算法實現原理是,按進程到達順序(FCFS 原則)將進程依次加入就緒隊列當中,然后將 CPU 分配給位於隊首的進程,確定一個時間 ...
時間片輪轉調度 RR 時間片輪轉調度策略:在輪轉(RR)法中,系統將所有的就緒進程按FCFS策略排成一個就緒隊列。系統可設置每隔一定時間(如30 ms)便產生一次中斷,去激活進程調度程序進行調度,把CPU分配給隊首進程,並令其執行一個時間片。當它運行完畢后,又把處理機分配給就緒隊列中新的隊 ...