原文:串口初始化結構體和固件庫講解

常用的 個函數,結構體: USART 初始化結構體 USART InitTypeDef USART 時鍾初始化結構體 USART ClockInitTypeDef 串口使能函數void USART Cmd USART TypeDef USARTx, FunctionalState NewState 數據發送函數void USART SendData USART TypeDef USARTx, u ...

2018-04-29 13:40 0 886 推薦指數:

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結構初始化

結構體能自由組裝數據,是一種很常見的數據打包方法。當我們定義一個結構后,沒有初始化就使用,就會使用到垃圾數據,而且這種錯誤很難發現。對於定義的任何變量,我們最好都先初始化。 除了使用memset和ZeroMemory之外,有沒有更簡單的方法初始化呢?因為有時候每定義一個結構,就使用一次 ...

Mon Mar 18 05:19:00 CST 2013 0 9603
定義結構變量及初始化

  雖然已經了解結構類型,但是結構類型變量的定義只有一種方法么,這個當然不是的,所以我把我所知道的幾種方法列出來供給大家參考一下;   首先是第一種,也是我們經常用的一種:   這里我們可以看見可以直接定義一個結構類型,然后通過類型來定義變量,這是一種比較常用的方法,然后下 ...

Fri Oct 13 06:23:00 CST 2017 0 27490
結構的vector resize()與初始化

序: 我們在使用vector的時候可以自定義里面的數據類型。例如這樣: struct Edge{ int from; int to; int weight; }; ...

Sat Apr 22 19:36:00 CST 2017 0 7188
Go 結構初始化

Go 通過類型別名(alias types)和結構的形式支持用戶自定義類型。 結構是復合類型,當需要定義類型,它由一系列屬性組成,每個屬性都有自己的類型和值的時候,就應該使用結構,它把數據聚集在一起。 結構也是值類型,因此可以通過 new 函數來創建 組成結構類型的那些數據成為字段 ...

Sun Dec 02 07:03:00 CST 2018 0 9190
C結構初始化和賦值

1.結構初始化 結構是常用的自定義構造類型,是一種很常見的數據打包方法。結構對象的初始化有多種方式,分為指定初始化、順序初始化、構造函數初始化。假如有如下結構。 (1)指定初始化(Designated Initializer)實現上有兩種方式,一種是通過點號加賦值符號實現 ...

Tue Jul 23 18:53:00 CST 2019 0 6818
關於數組、結構初始化{0}

關於數組、結構初始化   一直以來,初始化變量和數組常采用定義時賦值的方法,今天在定義一個結構的時候發現了一些問題,查了下相關資料發現以往的使用確實有些誤區,一直沒有注意到,於是搜集了下零散的資料在此記錄一下。 一、以往常用的初始化方式: 想必一直這樣使用也確實不會發 ...

Tue Nov 08 06:01:00 CST 2016 0 26109
C++ 結構初始化

運算符: 普通的初始化 另一種構造 ...

Mon Dec 30 02:54:00 CST 2019 0 5131
 
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