1.結構體的初始化
結構體是常用的自定義構造類型,是一種很常見的數據打包方法。結構體對象的初始化有多種方式,分為指定初始化、順序初始化、構造函數初始化。假如有如下結構體。
struct A
{
int b;
int c;
}
(1)指定初始化(Designated Initializer)實現上有兩種方式,一種是通過點號加賦值符號實現,即“.fieldname=value”,另外一種是通過冒號實現,即“fieldname:value”,其中fieldname為指定的結構體成員名稱。前一種是C99標准引入的結構體初始化方式,但在C++中,很多編譯器並不支持。
//點號+賦值符號
struct A a={.b = 1,.c = 2};
//冒號
struct A a={b:1,c:2};
Linux內核喜歡用“.fieldname=value”的方式進行初始化,使用指定初始化,一個明顯的優點是成員初始化順序和個數可變,並且擴展性好,比如增加字段時,避免了傳統順序初始化帶來的大量修改。
(2)順序初始化是我們最常用的初始化方式,因為書寫起來較為簡約,但相對於指定初始化,無法變更初始化順序,靈活性較差。
struct A a1={1,2};
(3)構造函數初始化常見於C++代碼中,因為C++中的struct可以看作class,結構體也可以擁有構造函數,所以我們可以通過結構體的構造函數來初始化結構體對象。給定帶有構造函數的結構體:
struct A
{
A(int a,int b)
{
this->a=a;
this->b=b;
};
int b;
int c;
}
那么結構體對象的初始化可以像類對象的初始化那樣,如下形式:
struct A a(1,2);
注意: struct如果定義了構造函數的話,就不能用大括號進行初始化了,即不能再使用指定初始化與順序初始化了。
2.結構體的賦值
變量的賦值和初始化是不一樣的,初始化是在變量定義的時候完成的,是屬於變量定義的一部分,賦值是在變量定義完成之后想改變變量值的時候所采取的操作。還是給定結構體A:
struct A
{
int b;
int c;
}
注意:結構體變量的賦值是不能采用大括號的方式進行賦值的,例如下面的賦值是不允許的。
struct A a;
//錯誤賦值
a={1,2};
下面列出常見結構體變量賦值的方法。
(1)使用memset對結構體變量進行置空操作:
//按照編譯器默認的方式進行初始化(如果a是全局靜態存儲區的變量,默認初始化為0,如果是棧上的局部變量,默認初始化為隨機值)
struct A a;
memset(&a,0,sizeof(a));
(2)依次給每一個結構體成員變量進行賦值:
struct A a;
a.b=1;
a.c=2;
(3)使用已有的結構體變量給另一個結構體變量賦值。也就是說結構體變量之間是可以相互賦值的。
struct A a={1,2};
struct A aa;
aa=a; //將已有的結構體變量付給aa
初始化與賦值有着本質的區別,初始化是變量定義時的第一次賦值,賦值則是定義之后的值的變更操作,概念上不同,所以實現上也不一樣。