原文:結構化設計與面向對象設計

上次例會我們就一直在討論到底是該用結構化分析方法還是面向對象分析方法,以下是他們的區別與優勢。 結構化方法和面向對象方法對於不同的軟件系統各有優劣。結構化方法把解空間分數據和功能兩部分,可以更加清晰地進行需求分析和功能分解,數據流圖能夠細致地說明數據在各個功能模塊之間的流動和變化,更適於系統設計的前期階段。設計人員清楚地了解數據和系統要求的操作后, 面向對象方法能夠把數據和功能以對象為單位封裝成 ...

2018-04-29 10:35 0 1306 推薦指數:

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你好,C++(31)我終於找到對象啦!6.1 從結構化設計面向對象程序設計

第6章 當C++愛上面向對象 很多第一次進入C++世界的人都會問:C++中的那兩個加號到底是什么意思啊? C++是由C語言發展而來的,它比C語言多出的兩個加號,實際上是C語言的自增操作符,表示C++語言是在C語言的基礎上添加了新的內容而發展形成的。如果其中一個加號代表C++在C語言的基礎上 ...

Fri Feb 06 20:59:00 CST 2015 14 4391
結構化面向對象程序設計

http://www.cnblogs.com/hy13211114/p/6193593.html 軟件工程之結構化方法與面向對象方法之比較與結合   軟件開發方法指,在項目投資規模和時間限制內,設計、實現符合用戶需求的高質量軟件,根據軟件開發的特點,提出的多種軟件開發的策略。隨着20世紀60 ...

Sat Oct 14 07:19:00 CST 2017 0 2151
軟件結構化設計之概要設計

什么是概要設計? 又叫總體設計。即對全局問題的設計,也就是設計系統總的處理方案。軟件工程總體設計包括:計算機配置設計、系統模塊結構設計、數據庫和文件設計、代碼設計以及系統可靠性與內部控制設計等內容。軟件功能分解屬於下列軟件開發中的總體設計階段。 完成大型工程體系的總體方案和總體技術途徑的設計 ...

Wed Feb 05 23:16:00 CST 2020 0 1193
面向對象設計原則

目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...

Sun Sep 15 04:48:00 CST 2019 0 397
面向對象設計原則

一. 單一職責原則 核心思想:一個類應該只有一個引起它變化的原因。 假設存在這樣的設計。Rectangle類具有兩個方法,一個方法是計算矩形的面積,另一個方法是把矩形繪制在屏幕上。 CaculateArea方法只會進行簡單的數學運算,而Draw方法則調用GUI組件實現繪制矩形的功能。顯然 ...

Wed Apr 17 03:38:00 CST 2013 9 1172
面向對象設計與分析實例

面向對象程序設計有5條基本設計原則,分別是:單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則和Liskov替換原則,但對於初學者來說,這5條基本設計原則可能有點難以理解。 下面我以BattleHeart(戰爭之心)這款角色扮演類的手機游戲(已從IOS移植到Android了)為背景,分析 ...

Wed Nov 23 23:33:00 CST 2016 1 3979
python—面向對象設計

一:三大編程范式 (類:把一類事物的相同的特征和動作整合到一起就是類,類是一個抽象的概念) (對象:就是基於類而創建的一個具體的事物 [具體存在的] 也是特征和動作整合到一起) 二:類與對象 (在python2中,分新式類與經典類,python3統一都是新式類 ...

Sat Sep 15 05:41:00 CST 2018 0 1002
面向對象設計原則

1、單一職責原則定義:一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。單一職責原則是實現高內聚、低耦合的指導方針,是最簡單卻最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離 2、開閉原則定義:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。指軟件實體應盡量在不修改原有代碼的情況下進行 ...

Wed Oct 31 03:53:00 CST 2018 0 3041
 
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