原文:iOS之SceneKit.h文件簡介

SceneKit簡介 SceneKit SK 是WWDC 推出的OS X平台的Cocos D渲染引擎框架。支持粒子效果,物理模擬,腳本事件,多程渲染,支持iOS平台。SceneKit整合了Core Image,Core Animation之類的圖形框架,現在還整合進了SpriteKit。SceneKit是基於OpenGL構建的。 相關類說明 ModellO.h 基於I O框架的橋梁,就是通過Mo ...

2018-04-28 08:49 0 912 推薦指數:

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iOS開發之SceneKit框架--SCNParametricGeometry.h

1、SCNParametricGeometry簡介   SCNParametricGeometry用於創建簡單的3D模型,比如SCNPlane 平面、SCNPyramid 錐形(金字塔)、SCNBox 立方體、SCNSphere 球體、SCNCylinder 圓柱、SCNCone 圓錐體 ...

Tue May 08 18:03:00 CST 2018 0 921
iOS開發之SceneKit框架--SCNNode.h

1、SCNNode簡介   SCNNode是場景圖的結構元素,表示3D坐標空間中的位置和變換,您可以將模型,燈光,相機或其他可顯示內容附加到該元素。也可以對其做動畫。 2、相關API簡介 初始化方法 管理Node節點的變換 管理 ...

Wed May 02 22:59:00 CST 2018 0 2382
iOS開發之SceneKit框架--SCNView.h

1、SCNView   在macOS中,SCNView是NSView的子類,在iOS和tvOS中,SCNView是UIView的子類。SCNView用於顯示SceneKit的3D場景,而需要設置場景的相關內容和屬性需要通過SCNScene。SCNView需要遵循SCNSceneRenderer ...

Sat Apr 28 22:44:00 CST 2018 0 959
iOS - Scenekit3D引擎初探之 - 導出DAE文件(3Dmax為例)

DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用於多個圖形程序之間交換數字數據,Autodesk專有並在COLLADA(COLLAborative Design Activity)基礎上改進創建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改進並有SONY和Khronos共同開發 ...

Tue Sep 20 00:36:00 CST 2016 0 4871
iOS - SceneKit 3D引擎初探

最近到處搜集資料研究3D最后還是決定鎖定OC框架,找到的學習資料隨后慢慢整理 SceneKit 是一個OC 框架,開始之前,先熟悉一下SceneKit 的三維坐標系: 很清楚的看到,SceneKit 中的坐標系是右手坐標系(笛卡爾坐標系),如果需要與其他3D框架共享數據,先了 ...

Mon Sep 19 02:09:00 CST 2016 0 1915
將.stl文件轉化為.dae並動態加載到SceneKit顯示(ios中顯示3d模型)

ios8之后蘋果推出了一個3D模型渲染框架。SceneKit。但是國內針對這方面的教程並不是很多。前兩天搞了一下也是一頭霧水,終於把最基礎的內容搞明白了之后,寫下這篇隨筆作為cnblogs的開篇,希望能一直寫下去。   SceneKit現在可以支持有限的幾種模型,截止到我寫這篇 ...

Tue Jul 28 04:29:00 CST 2015 1 6335
iOS 3D 之 SceneKit框架Demo分析

Scene Kit 是Apple 向 OS X 開發者們提供的 Cocoa 下的 3D 渲染框架。   Scene Kit 建立在 OpenGL 的基礎上,包含了如光照、模型、材質、攝像機等高級引擎 ...

Fri Aug 05 02:49:00 CST 2016 0 5335
iOS-.h和.m文件

在Xcode中創建一個類的時候,會創建出兩個文件 .h 和 .m 文件 例如,創建一個名為People,繼承NSObject的類,就會創建出這樣兩個文件 .h文件 .m文件 在.h文件中 有一個import,這是用來導入工具包 ...

Fri Mar 11 18:56:00 CST 2016 0 5497
 
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