原文:python socket網絡編程之粘包問題詳解

一,粘包問題詳情 ,只有TCP有粘包現象,UDP永遠不會粘包 你的程序實際上無權直接操作網卡的,你操作網卡都是通過操作系統給用戶程序暴露出來的接口,那每次你的程序要給遠程發數據時,其實是先把數據從用戶態copy到內核態,這樣的操作是耗資源和時間的,頻繁的在內核態和用戶態之前交換數據勢必會導致發送效率降低, 因此socket 為提高傳輸效率,發送方往往要收集到足夠多的數據后才發送一次數據給對方。若連 ...

2018-04-28 10:45 0 944 推薦指數:

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python/socket編程之

python/socket編程之   只有TCP有現象,UDP永遠不會。   首先需要掌握一個socket收發消息的原理 發送端可以是1k,1k的發送數據而接受端的應用程序可以2k,2k的提取數據,當然也有可能是3k或者多k提取數據,也就是說,應用程序是不可 ...

Fri May 05 03:57:00 CST 2017 0 3056
socket網絡編程(五)——問題

今天和大家講一下socket網絡編程和拆問題。 1、出現的原因 假設一個這樣的場景,客戶端要利用send()函數發送字符“asd”到服務端,連續發送3次,但是服務端休眠10秒之后再去緩沖池中接收。那么請問10秒之后服務端從緩沖區接收到的信息是“asd”還是“asdasdasd ...

Sat Nov 14 05:47:00 CST 2020 0 373
python網絡編程(基於TCP協議Socket通信的問題及解決)

8.4 問題 問題發生的原因: 1.發送端需要等緩沖區滿才發送出去,造成(發送數據時間間隔很短,數據了很小,會合到一起,產生),這樣接收端,就難於分辨出來了,必須提供科學的拆包機制。 即面向流的通信是無消息保護邊界的。 2.接收方不及時接收緩沖區的,造成多個接收(客戶端 ...

Tue Jul 16 06:03:00 CST 2019 0 421
網絡編程之Socket詳解

在說socket之前。我們先了解下相關的網絡知識; 端口 在Internet上有很多這樣的主機,這些主機一般運行了多個服務軟件,同時提供幾種服務。每種服務都打開一個Socket,並綁定到一個端口上,不同的端口對應於不同的服務(應用程序)。 例如:http 使用80端口 ftp使用21端口 ...

Thu May 14 05:44:00 CST 2015 3 2077
C/C++ socket編程程之九:TCP的問題以及數據的無邊界性

C/C++ socket編程程之九:TCP的問題以及數據的無邊界性 上節我們講到了socket緩沖區和數據的傳遞過程,可以看到數據的接收和發送是無關的,read()/recv() 函數不管數據發送了多少次,都會盡可能多的接收數據 ...

Tue Dec 17 01:54:00 CST 2019 0 1388
socket編程解決和丟包問題

##socket 丟包解決方式 采用固定頭部長度(一般為4個字節),包頭保存的是體的長度 header+body 包頭+體 下面的例子不是按照上圖中規定的格式編寫的,但是思路都是一樣的,先讀出一個包頭,得到體的長度,解析出包體 ...

Sun Mar 10 06:41:00 CST 2019 0 1506
【游戲開發】網絡編程之淺談TCP、拆問題及其解決方案

引子 現如今手游開發中網絡編程是必不可少的重要一環,如果使用的是TCP協議的話,那么不可避免的就會遇見TCP和拆問題,馬三覺得haifeiWu博主的 TCP 問題淺析及其解決方案 這篇博客講得很不錯,因此轉載過來並稍作修改與大家分享,也留作自己時常溫習和查閱,文章的版權 ...

Tue May 07 06:29:00 CST 2019 2 937
Socket 編程中,TCP 流的結束標志與問題

因為 TCP 本身是無邊界的協議,因此它並沒有結束標志,也無法分包。「」的界定,是更上層的協議的事了(比如 HTTP)。 socket和文件不一樣,從文件中讀,讀到末尾就到達流的結尾了,所以會返回-1或null,循環結束,但是socket是連接兩個主機的橋梁,一端無法知道另一端到底還有沒有 ...

Thu Mar 29 23:29:00 CST 2018 0 2401
 
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