面向對象七大原則(丟了一個合成復用) 單一原則: 單一原則,只得就是,所有的類,文件,接口... 單一,一個文件,一個類,一個文件,只干這一件事 遵循單一職責原的優點有: 可以降低類的復雜度,一個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多項職責簡單的多; 提高類的可讀性 ...
面向對象 Object Oriented,OO 是軟件開發方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到如數據庫系統 交互式界面 應用結構 應用平台 分布式系統 網絡管理結構 CAD技術 人工智能等領域。面向對象是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發展到一定階段后的產物。 一.面向對象的三大基本特性 .封裝 封裝,就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以使自己的數據和 ...
2018-04-22 17:04 0 1999 推薦指數:
面向對象七大原則(丟了一個合成復用) 單一原則: 單一原則,只得就是,所有的類,文件,接口... 單一,一個文件,一個類,一個文件,只干這一件事 遵循單一職責原的優點有: 可以降低類的復雜度,一個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多項職責簡單的多; 提高類的可讀性 ...
1. OCP 全稱:“Open-Closed Principle” 開放-封閉原則 說明:對擴展開放,對修改關閉。 優點:按照OCP原則設計出來的系統,降低了程序各部分之間的耦合性,其適應性、靈活性、穩定性都比較好。當已有軟件系統需要增加新的功能時,不需要對作為系統基礎的抽象層進行修改,只需要 ...
原文鏈接:面向對象設計七大原則 1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...
這是設計模式系列開篇的第一篇文章。也是我學習設計模式過程中的總結。這篇文章主要講的是面向對象設計中,我們應該遵循的六大原則。只有掌握了這些原則,我們才能更好的理解設計模式。 我們接下來要介紹以下6個內容。 單一職責原則——SRP 開閉原則——OCP 里式替換原則——LSP 依賴 ...
OOP基本上有6大原則,而實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。6大原則如下: 1) Open-Close Principle(OCP),開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持,而對修改要嚴格限制。這是最重要也是最為抽象的原則,基本上我們所說的Reusable ...
現在編程的主流語言基本上都是面向對象的。如C#,C++,JAVA。我們在使用時,已經構造了一個個的類。但是往往由於我們在類內部或外部的設計上存在種種問題,導致盡管是面向對象的語言,卻是面向過程的邏輯,甚至維護起來異常困難。每次增加或修改功能都要改動很多的代碼,如履薄冰。而面向對象的六大原則主要 ...