原文:scrum(敏捷開發)的基本原則

傳統開發一般是,分析 設計 編碼 測試 運行,稱之為 計划驅動 開發。 產品開發很少是按照計划進行的。 根據傳統開發如果出問題,問題並不在於執行,問題在於計划驅動方法所信奉的理念根本無法適應大多數產品開發工作所固有的不確定性。 可變性和不確定性 采用積極有幫助的可變性 采用迭代和增量開發 通過見識 調整和透明來利用可變性 同時減少各種的各樣的不確定因素 不確定性 方法不確定性 結果不確定性 敏捷 ...

2018-04-20 10:37 0 2370 推薦指數:

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前端開發規范-基本原則

前端開發規范 注:本文參考W3Cschool 前端開發規范 1.基本原則 結構樣式行為分離 盡量確保文檔和模板只包含 HTML 結構,樣式都放到樣式表里,行為都放到腳本里。 縮進 統一兩個空格縮進(總之縮進統一即可),不要使用 Tab 或者 Tab、空格混搭。 文件編碼 使用 ...

Thu Jan 04 22:11:00 CST 2018 0 1528
提問的基本原則

提問的基本原則 1、多問開放式問題 在小組研討的過程中,封閉式問題是要盡量避免的。封閉式提問帶有預設答案,通常可以用“是”或“否”來回答。例如,你對她的表現是否滿意?這樣的提問容易壓制回答的欲望。相比之下,開放式提問的自由度更大。例如,你對她的表現感覺如何?這樣的提問更容易激發表達,產生更多 ...

Sat Feb 06 23:14:00 CST 2021 0 560
軟件開發基本原則(一)—— 策略和因素

前 言   前段時間一直在寫技術方面的文章,現在想轉轉口味,從軟件開發過程和項目管理的角度來談論軟件開發。本座也知道,從這兩個角度來談論軟件開發對談論者來說是非常冒險的一件事情,它不像技術,對就對錯就錯,有一個客觀的評判標准,別人想噴你也得自己先好好研究等拿到了足夠的論據才能噴,但開發 ...

Mon Mar 05 08:27:00 CST 2012 6 6292
軟件開發基本原則(四)—— 風險管理

  1988年,Peat Marwick針對600家成功公司的調查結果顯示,35%的公司有過軟件項目失控的經歷。(Rothfeder 1988)   1982年,Allstate公司宣布其公司 ...

Tue Mar 06 19:48:00 CST 2012 8 3330
維度建模的基本原則

轉自:https://www.2cto.com/kf/201709/684395.html 遵循這些原則進行維度建模可以保證數據粒度合理,模型靈活,能夠適應未來的信息資源,違反這些原則你將會把用戶弄糊塗,並且會遇到數據倉庫障礙。 原則一: 載入詳細的原子數據到維度結構中 維度建模應該 ...

Sat Nov 10 23:43:00 CST 2018 0 1450
DevOps的基本原則與介紹

DevOps的基本原則與介紹 DevOps這個術語是developer與operations的合並簡寫。實現還有QA。DevOps描述與精簡軟件交付流程,在今天已經開始廣泛的使用。強調從生產環境到開發的生命周期快速地反饋學習。DevOps不只是讓你更快地交付軟件,更多是幫助你產出 ...

Thu Sep 26 00:39:00 CST 2013 0 3184
軟件開發基本原則(二)—— 典型錯誤

  大多數典型錯誤其表面都具有誘惑性,給人們一種誘人的前景,但通常卻不能產生期望的結果。   “想挽救進度已經落后的項目嗎?---- 給項目補充更多人員!”   下面分別按照人員、過程 ...

Mon Mar 05 19:26:00 CST 2012 18 4554
 
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