原文:緩動函數及DOTWeen的SetEase方法

緩動函數 緩動函數指定動畫效果在執行時的速度,使其看起來更加真實。 現實物體照着一定節奏移動,並不是一開始就移動很快的。當我們打開抽屜時,首先會讓它加速,然后慢下來。當某個東西往下掉時,首先是越掉越快,撞到地上后回彈,最終才又碰觸地板。 緩動函數概覽參考博客: 名稱 描述 速度與時間的關系 倒退緩沖 BackEase 讓動畫在繼續之前往后退一點。這有點象在斜坡上啟動汽車,會往后倒退一點然后才前進。 ...

2018-04-18 00:42 0 7518 推薦指數:

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EaseType 函數

EaseType(動畫曲線) EaseType 函數或者我習慣叫它動畫曲線,在很多的軟件或動畫中都有涉及到,下面是摘取的一些資料: 函數圖例 Tween效果 每一幅圖像當鼠標移上去,會有路徑效果,原文:http://easings.net/zh-cn 圖文 更有一篇很詳細 ...

Wed Jul 09 22:35:00 CST 2014 0 2491
DOTween實現變值

可以有變化的情況,例如: 此類效果可以在Unity中配合DOTween.To()實現,不僅可以 ...

Tue Jan 04 23:48:00 CST 2022 0 2221
函數 Easing Functions

函數 Easing Functions 函數 自定義參數隨時間變化的速率。 常見效果 Linear:無效果; Quadratic:二次方的(t^2); Sinusoidal:正弦曲線的(sin(t)); Exponential:指數曲線的(2^t); Circular ...

Mon Oct 11 04:33:00 CST 2021 0 983
WPF中的動畫——(四)函數

函數可以通過一系列公式模擬一些物理效果,如實地彈跳或其行為如同在彈簧上一樣。它們一般應用在From/To/By動畫上,可以使得其動畫更加平滑。 var widthAnimation = new DoubleAnimation() { From ...

Wed Oct 29 04:58:00 CST 2014 0 4893
Unity的Lerp函數實現

在Unity里面Lerp函數可以實現效果 下面例子實現點光源的移動 在場景中創建好一個平面,一個點光源,我在這里隨便放了一個模型。 然后新建c#腳本,代碼如下:   然后將腳本拖動到點光上面,按下鍵盤Q和E鍵就可以看到效果了。 上面是用Vector3的Lerp ...

Mon Jul 22 06:54:00 CST 2013 0 18125
的原理與實現

動畫就是以一定的頻率去改變元素的屬性,使之運動起來,最普通的動畫就是勻速的動畫,每次增加固定的值。就是用來修改每次增加的值,讓其按照不規律的方式增加,實現動畫的變化。 程序實現 沒有加速度的線性運動 數學公式為:f(x)=x, 代碼如下: 逐漸加速的入運動 ...

Fri Apr 08 03:52:00 CST 2016 0 2008
 
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