一、接口隔離原則 基本介紹:客戶端不應該依賴於它不需要的接口即一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。 案例地址:https://github.com/Simple-Coder/design-pattern 二、測試場景 ①類A通過Interface1會依賴(使用 ...
接口隔離定義: 一般有兩種定義: :客戶端不應該依賴他不需要的接口 :類間的依賴關系應該建立在最小的接口上 我們在建立接口時,應該盡量建立單一,不臃腫龐大的接口,應盡量使接口細化,方法盡量少。 接口隔離原則與單一原則的區別: 接口隔離原則和單一職責原則的審視角度不同,單一職責原則要求類和接口的職責單一,這是業務邏輯上的划分。接口隔離原則要求接口的方法盡量少,細化。 接口隔離原則的應用: 美女,我們 ...
2018-04-17 16:29 1 1059 推薦指數:
一、接口隔離原則 基本介紹:客戶端不應該依賴於它不需要的接口即一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。 案例地址:https://github.com/Simple-Coder/design-pattern 二、測試場景 ①類A通過Interface1會依賴(使用 ...
目錄: 設計模式六大原則:單一職責原則 設計模式六大原則:接口隔離原則 設計模式六大原則:依賴倒置原則 設計模式六大原則:里氏替換原則 設計模式六大原則:迪米特法則 設計模式六大原則:開閉原則 接口隔離原則(Interface Segregation ...
接口隔離原則 設計模式系列文章 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 1、問題由來 類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D ...
一. 接口隔離原則的定義 Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use. 客戶端只依賴於它所需要的接口;它需要什么接口就提供什么接口,把不需要的接口剔除 ...
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...
2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...
1.單一原則(Single Responsibility Principle):一個類或者一個方法只負責一項職責,盡量做到類的只有一個行為原因引起變化; a、業務對象(BO business object)、業務邏輯(BL business logic)拆分; 2.里氏替換原則(LSP ...
設計模式六大原則: 1、單一職責原則(Single Responsibility Principle) 2、歷史替換原則(Liskov Substitution Principle) 3、依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle) 4、接口 ...