前言(為什么又要寫一篇隨想文) 上次我寫了一個channel的文章,我尋思,這Golang控制三大巨頭,channel,waitgroup,context,我得盡快都安排上,最近工作太忙,壓力過大,但是Update Blog還是不能夠停下來,所以繼續補上,學習還是不能停,那么來吧 ...
Golang中WaitGroup使用的一點坑 Golang 中的 WaitGroup 一直是同步 goroutine 的推薦實踐。自己用了兩年多也沒遇到過什么問題。直到一天午睡后,同事扔過來一段奇怪的代碼: 坑 package main import log sync func main wg : sync.WaitGroup for i : i amp lt i go func wg sync. ...
2018-04-15 22:44 1 1206 推薦指數:
前言(為什么又要寫一篇隨想文) 上次我寫了一個channel的文章,我尋思,這Golang控制三大巨頭,channel,waitgroup,context,我得盡快都安排上,最近工作太忙,壓力過大,但是Update Blog還是不能夠停下來,所以繼續補上,學習還是不能停,那么來吧 ...
:例如我~)來說,往往會以點帶面,會主動去挖掘與教程相關的“姿勢點”,想盡辦法用已掌握的新技能去將這些實 ...
Golang Sync.WaitGroup 使用及原理 使用 實現 首先看 waitgroup 到底是什么數據結構 nocopy 避免這個結構體被復制的一個技巧,可以告訴go vet工具違反了復制使用的規則 state1 [3]uint32 字段中包含了 waitgroup 的所有 ...
golang中有2種方式同步程序,一種使用channel,另一種使用鎖機制。使用channel的案例可以參考我的博客:golang--使用channel來同步goroutine,這里要涉及的是鎖機制,更具體的是sync.WaitGroup,一種較為簡單的同步方法集。 sync.WaitGroup ...
all goroutines are asleep - deadlock 簡單使用: package main import ( "sync" ) type httpPkg struct{} func (httpPkg) Get(url string ...
最近用到了uniapp中的uni-ui里面的一個下拉框插件。 下拉框中的 數組是用全局變量數組。 官網說的bug中 修復動畫模式下,動態渲染數據高度不更新已經解決。 然后,我以為是vue的問題,用了this.$set()。 查了很多東西,問了挺多人。 最后看了一遍文檔,把動畫屬性 ...
Go語言中除了可以使用通道(channel)和互斥鎖進行兩個並發程序間的同步外,還可以使用等待組進行多個任務的同步,等待組可以保證在並發環境中完成指定數量的任務 在 sync.WaitGroup(等待組)類型中,每個 sync.WaitGroup 值在內部維護着一個計數,此計數的初始默認值 ...
WaitGroup的用途:它能夠一直等到所有的goroutine執行完成,並且阻塞主線程的執行,直到所有的goroutine執行完成。 官方對它的說明如下: A WaitGroup waits for a collection of goroutines to finish. The main ...