原文:WebGL文字渲染的那些問題

THREE.js開發的應用運行在iphone 下發現有些時候會崩潰,跟了幾天發現是因為Sprite太多頻繁更新紋理占用顯存導致的。通常解決紋理頻繁更新問題就要用到one draw all方法,放到紋理上就是把所有紋理圖片生成一張大圖片的方式 一 阻止紋理重復上傳 我們需要一張大紋理,先將所有的內容繪制在大紋理上,需要顯示局部紋理的時候通過紋理坐標控制去大紋理上取圖像。那么這個時候問題來了,THR ...

2018-04-17 00:04 0 1439 推薦指數:

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淘寶開放平台的那些問題

  業務背景:我們公司(汽修汽配行業)有兩個天貓店鋪和一個后台管理系統(網點分配,服務跟蹤等),現在要實現的是讓每個店鋪的訂單信息自動同步到后台管理系統的數據庫中,實現自動化。於是就用到了淘寶開放平台 ...

Tue Mar 14 06:26:00 CST 2017 2 2255
微信支付-我遇到的那些問題

  現在,越來越多公司,選擇借微信的勢來發展自己的平台,進入工作沒多久,我也被告知了要對接微信支付的需求。原本以為這樣的對接,跟着文檔走,應該沒多大的難度的,可是后來,我才發現,原來我太天真了。在此,留下印記,說說我在微信支付上面遇到的那些問題。 1、關於微信支付 ...

Sun Jan 17 06:59:00 CST 2016 8 7002
基於WebGL的三維地形渲染

1.生成WebMap頁面 2.將數據與頁面復制Web服務器的相關目錄下 3.訪問WebMap頁面 4.相關代碼 1)three.min.js 略 2 ...

Sun Aug 21 18:23:00 CST 2016 8 3579
用html2canvas轉html為圖片遇到的那些問題

1.圖片跨域問題 在html轉化為canvas在轉化成圖片地址的 時候 canvas.toDataURL("image/png") 遇到報錯: Access to image at 'png' from origin 'null' has been blocked by CORS ...

Sat Feb 22 06:31:00 CST 2020 0 3835
webgl筆記-4.光照原理和光照渲染

黑暗中無法看到不發光的物體。不考慮光照的webgl程序為立方體的每個三角形平面的每個頂點指定了顏色,這些顏色值被線形內插到該平面投影到屏幕的每個像素上,這實際上是將物體當作光源來處理,指定頂點的顏色其實就是指定了物體表面發光的顏色。顯然,實際上大部分物體都不是光源,它們具有顏色是因為這些物體的表面 ...

Tue Oct 09 00:33:00 CST 2012 2 4572
WebGL 與 WebGPU比對[5] - 渲染計算的過程

目錄 1. WebGL 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一個計算過程 1.2. WebGL 沒有通道 API 2. WebGPU 2.1. 使用 Pipeline 組裝管線中各個階段 2.2. 使用 ...

Mon Feb 28 11:02:00 CST 2022 0 959
 
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