的。。 以三維動態球體模型來講述基於MFC對話框的OpenGL編程 1.基本思想 在Windows98/NT平 ...
在MFC的對話框中可以方便的集成AnyCAD三維控件 c 版本 ,遵循一下幾步: .在對話框資源中增加一個Static控件,ID為IDC STATIC D,並且把它的Notify屬性設置為True。 .使用向導把IDC STATIC D控件增加一個CStatic類型的對象m Window D .把m Window D的類型改為AuWindow d .生成一個球 .運行顯示 下載SDK里面包含完整的 ...
2018-04-15 14:19 1 847 推薦指數:
的。。 以三維動態球體模型來講述基於MFC對話框的OpenGL編程 1.基本思想 在Windows98/NT平 ...
1.先建立一個對話框MFC應用程序,然后在工具箱里面把Tab Control控件放到對話框中的合適位置上。 再在對話框類中,聲明一個CTabCtrl變量: 變量m_tab用來與對話框中的Tab Control控件交互,為此要在DoDataExchange函數中加 ...
目錄 設置對話框背景顏色 常用控件及對應類創建模態/非模態對話框為對話框控件添加關聯變量 (本章節中例子都是用 VS2005 編譯調試的) 設置對話框背景顏色 [利用 OnPaint 來實現修改對話框背景顏色][利用 OnCtlColor 實現修改對話框背景顏色] 利用 ...
創建對話框資源需要創建對話框模板、修改對話框屬性、為對話框添加各種控件等步驟,前面一講中已經講了創建對話框模板和修改對話框屬性,本節繼續講如何為對話框添加控件。 上一節中創建了一個名為“Addition”的工程,目的是生成一個實現加法運算的應用程序。實現加法計算有幾個必要的因素:被加數 ...
相應的控件來輸入或顯示,下面就一步步講解如何添加這些控件。 1.為對話框添加一個靜態文本框(St ...
創建好對話框資源后要做的就是生成對話框類了。生成對話框類主要包括新建對話框類、添加控件變量和控件的消息處理函數。 例程Addition是基於對話框的程序,所以程序自動創建了對話框模板IDD_ADDITION_DIALOG,並自動生成了對話框類CAdditionDlg,它是從CDialogEx ...
創建對話框類和添加控件變量 前兩講中講解了如何創建對話框資源。創建好對話框資源后要做的就是生成對話框類了。生成對話框類主要包括新建對話框類、添加控件變量和控件的消息處理函數等。 例程Addition是基於對話框的程序,所以程序自動創建了對話框模板 ...
方法一: 讀編輯框數據:GetDlgItem(IDC_EDIT)->GetWindowText(string ,length);寫編輯框數據:GetDlgItem(IDC_EDIT)->SetWindowText(string ...