前兩講中講解了如何創建對話框資源。創建好對話框資源后要做的就是生成對話框類了。生成對話框類主要包括新建對話框類、添加控件變量和控件的消息處理函數等。

       例程Addition是基於對話框的程序,所以程序自動創建了對話框模板IDD_ADDITION_DIALOG,並自動生成了對話框類CAdditionDlg,它是從CDialogEx類派生的。大家用過VC++ 6.0的可能記得,我們定義的對話框類都是從CDialog類派生的,但在VS2010中,一般對話框類都是繼承自CDialogEx類。

       創建對話框類

       如果是自己新添加的對話框模板,怎樣為它創建對話框類呢?

       1.首先就按第六講:創建對話框模板和修改對話框屬性中說的那樣,在Resource View的“Dialog”節點上右鍵,然后在右鍵菜單中選擇“Insert Dialog”創建一個新的對話框模板,ID就使用默認的IDD_DIALOG1。

       2.在中間區域會顯示新建的對話框模板,然后選中此對話框模板,點右鍵,在右鍵菜單中選擇Add Class。

 VS2010/MFC編程入門之八(對話框:創建對話框類和添加控件變量)

       3.選擇“Add Class”后會彈出一個對話框,在對話框中“Class name”下的編輯框中寫入自定義的類名就可以了,例如CMyDialog。

       4.最后點“Finish”完成。

       最終你就可以在Class View中看到新生成的對話框類CMyDialog了,並且在Solution Explorer中有相應的MyDialog.h頭文件和MyDialog.cpp源文件生成。CMyDialog類同樣派生於CDialogEx類。

       注意,一般類名都以C打頭,又比如,CTestDlg。

       為對話框中的控件添加變量

       在上一講中為對話框添加了幾個控件,包括三個靜態文本框,三個編輯框,一個按鈕控件。程序自動生成的Cancel按鈕保留,作為退出按鈕,而OK按鈕刪除掉了。

       靜態文本框只是為了說明后面緊跟的編輯框中數據的意義,是被加數、加數還是和,所以它們是不會變的,我們就不為它們添加變量了。按鈕控件是用來操作的,這里也不為它們添加變量。編輯框中的數據可能會經常變化,有必要為它們每個控件關聯一個變量。

       首先為被加數的編輯框IDC_SUMMAND_EDIT添加變量。

       1.在編輯框上點右鍵,在右鍵菜單中選擇“Add Variable”。彈出添加成員變量的向導對話框。

       2.我們想為其添加值變量而不是控件變量,所以對話框中“Category”下的組合框中選擇Value。

       3.“Variable type”下的組合框此時默認選中的是“CString”,CString是字符串類,顯然不能進行加法運算。我們可以選擇double、float、int等。這里我們選擇double,即編輯框關聯一個double類型的變量。

       4.在“Variable name”中寫入自定義的變量名。雞啄米為其取名m_editSummand。

VS2010/MFC編程入門之八(對話框:創建對話框類和添加控件變量)

       5.點“Finish”完成。

       注意,類的成員變量名一般以m_打頭,以標識它是一個成員變量。

       參照此方法,再分別為加數的編輯框IDD_ADDEND_EDIT添加double型變量m_editAddend、和的編輯框IDD_SUM_EDIT添加double型變量m_editSum。

       對話框類的數據交換和檢驗

       在程序運行界面中,用戶往往會改變控件的屬性,例如,在編輯框中輸入字符串,或者改變組合框的選中項,又或者改變復選框的選中狀態等。控件的屬性改變后MFC會相應修改控件關聯變量的值。這種同步的改變是通過MFC為對話框類自動生成的成員函數DoDataExchange()來實現的,這也叫做對話框的數據交換和檢驗機制。

       我們為三個編輯框添加了變量以后,在AdditionDlg.cpp中CAdditionDlg的DoDataExchange()函數的函數體中多了三條DDX_Text調用語句。下面是函數體代碼和雞啄米添加的注釋。

C++代碼
  1. void CAdditionDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)   
  2. {   
  3.     // 處理MFC默認的數據交換   
  4.     CDialogEx::DoDataExchange(pDX);   
  5.     // 處理控件IDC_SUMMAND_EDIT和變量m_editSummand之間的數據交換   
  6.     DDX_Text(pDX, IDC_SUMMAND_EDIT, m_editSummand);   
  7.     // 處理控件IDC_ADDEND_EDIT和變量m_editAddend之間的數據交換   
  8.     DDX_Text(pDX, IDC_ADDEND_EDIT, m_editAddend);   
  9.     // 處理控件IDC_SUM_EDIT和變量m_editSum之間的數據交換   
  10.     DDX_Text(pDX, IDC_SUM_EDIT, m_editSum);   
  11. }  

       雞啄米再以Addition程序為例簡單說下數據交換機制。如果我們在程序運行界面中輸入被加數,則通過CAddition的DoDataExchange()函數可以將輸入的值保存到m_editSummand變量中,反之如果程序運行中修改了變量m_editSummand的值,則通過CAddition的DoDataExchange()函數也可以將新的變量值顯示到被加數的編輯框中。

       但是這種數據交換機制中,DoDataExchange()並不是被自動調用的,而是需要我們在程序中調用CDialogEx::UpdateData()函數,由UpdateData()函數再去自動調用DoDataExchange()的。

       CDialogEx::UpdateData()函數的原型為:

       BOOL UpdateData(BOOL bSaveAndValidate = TRUE);

       參數:bSaveAndValidate用於指示數據傳輸的方向,TRUE表示從控件傳給變量,FALSE表示從變量傳給控件。默認值是TRUE,即從控件傳給變量。

       返回值:CDialogEx::UpdateData()函數的返回值表示操作是否成功,成功則返回TRUE,否則返回FALSE。

       在下一講中雞啄米將具體演示CDialogEx::UpdateData()函數如何使用。

      本節主要講的是新建對話框類和添加控件變量,控件的消息處理函數將在下一講詳細介紹。依然歡迎大家常回雞啄米博客學習和討論。