原文:深入探究Lua的GC算法(上)-《Lua設計與實現》

對於內存的管理,是程序在應用的時候的必需知識點, Lua設計與實現 中對Lua語言的GC原理做了一個詳細的講解,雲風的blog也對其進行了詳盡的講解Lua GC 的源碼剖析 系列 給出作者 codedump 在github上的lua源碼鏈接:https: github.com lichuang Lua . . codedump 這兒就繼續做 Lua設計與實現 的閱讀筆記,對Lua GC原理及其過 ...

2018-04-14 11:20 0 3403 推薦指數:

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深入探究LuaGC算法(下)-《Lua設計實現

緊接着上一篇文章zblade:深入探究LuaGC算法(上)-《Lua設計實現》 這篇文章讓我們收尾GC的具體后續操作。轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 3、GC的掃描階段 ...

Sat Apr 14 06:14:00 CST 2018 0 1705
lua GC實現入門

零、參考文檔 作者的說明 一、GC實現需要考慮的問題 1、着色可以處理循環引用 mark and sweep實現,通過着色的方法,一個優點就是可以避免循環引用,當A和B兩個對象可能互相指向對方時,着色可以避免無限遞歸。 2、全量集和可達集 sweep的時候是清除沒有被訪問過的節點 ...

Thu Sep 12 00:24:00 CST 2019 0 334
Lua中table的實現-《Lua設計實現

本文來自《Lua設計實現》的閱讀筆記,推薦Lua學習者可以購買一本,深入淺出講解lua設計實現原理,很贊,哈哈 Lua中對於表的設計,是基於數組和散列表,和其他語言不同,對於數組的下標是從1開始的,對於散列表而言,只要其鍵值補位 ...

Fri Apr 13 20:48:00 CST 2018 0 4930
lua行為樹設計實現

項目需要,之前行為樹用的是behaviorDesigner,要改成純lua的 我先做了一版用遞歸實現,代碼可讀性高但是中斷機制實現起來比較復雜,而且創建自定義action重寫方法時需要調用父類的方法, 如果忘了調用就會出現問題, 所以改成了用棧模擬遞歸。 用棧模擬遞歸好處在於效率高,並且容易 ...

Tue Oct 22 19:30:00 CST 2019 2 641
Lua GC機制

說明 分析lua使用的gc算法,如何做到分步gc,以及測試結論 gc算法分析 lua gc采用的是標記-清除算法,即一次gc分兩步: 從根節點開始遍歷gc對象,如果可達,則標記 遍歷所有的gc對象,清除沒有被標記的對象 二色標記法 lua 5.1之前采用的算法,二色回收法 ...

Sat Apr 18 17:49:00 CST 2020 0 5102
淺談c#和luagc

前提: 本文參考和借鑒相關博客,相關版權歸其所有,我只是做一個歸納整理,所以本文沒有任何版權 參考文獻和書籍: CLR和.Net對象生存周期: https://www.cnbl ...

Thu Aug 15 20:15:00 CST 2019 0 1246
lua

Lua 這個腳本語言一般都用來干什么,有什么優點?https://www.zhihu.com/question/20296452 http://www.lua.org/start.html http://www.lua.org/pil/ http://www.lua.org/pil ...

Thu Sep 30 00:20:00 CST 2021 0 134
lua 1

第2章 類型與值lua是一種動態類型的語言。在語言中沒有類型定義的語法,每個值都攜帶了它自身的類型信息。lua中有8種基礎類型:nil(空)、boolean、number、string、userdata(自定義類型)、function、thread 和table。函數type可根據一個值返回其類型 ...

Sat Apr 07 02:42:00 CST 2012 0 3383
 
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