原文:MFC+OpenGL基礎繪制<轉>

轉載地址:https: blog.csdn.net u article details 本例在Visual Studio 環境下使用OpenGL,提供一個基本的開發應用程序框架。 第一步:OpenGL基礎設置: .創建一個單文檔的MFC應用程序,命名為TestGL,然后在TestGLView.h頭文件中添加以下兩條include包含語句: .設置程序為靜態運行方式 執行菜單命令:項目 gt 屬性, ...

2018-04-10 17:25 0 1125 推薦指數:

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[]關於OpenGL繪制上下文

[] 關於OpenGL繪制上下文 本文自( http://www.cnblogs.com/Liuwq/p/5444641.html) 什么是繪制上下文(Rendering Context) 初學OpenGL,打開紅寶書,會告訴你OpenGL ...

Tue Apr 11 05:20:00 CST 2017 0 1952
[原]OpenGL基礎教程(二)多邊形繪制

上篇介紹了最基本的三角形繪制,本篇介紹如何使用索引的方式繪制多邊行。 為什么要使用索引方式,總體來說提高性能。如何提高:使用頂點數組的好處是避免大量的函數調用。即避免每畫一個頂點就調用1次glVertex*()。 另一個好處是避免多邊形相鄰頂點的冗余指定。例如正方體,分別描述6個正方形,會造成 ...

Thu Dec 18 07:43:00 CST 2014 0 2137
Opengl繪制我們的小屋(三)紋理繪制

本准備先說光照相關實現,但是發現對那個模型實在看不下去了,於是先繪制紋理。 先看下基本紋理貼上去的顯示效果。具體模型圖請看上篇文章的實現,這篇只講紋理實現。 我們常見的紋理繪制差不多如下,先寫一個紋理坐標,然后是一個頂點坐標,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...

Fri Nov 15 08:51:00 CST 2013 0 4787
openGl 基礎

我們可以使用VC6.0或.NET。   那么今天我要介紹的是OpenGL開發之旅基礎知識介紹,這很重 ...

Wed Oct 08 21:28:00 CST 2014 0 11199
 
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