[轉] 關於OpenGL的繪制上下文 本文轉自( http://www.cnblogs.com/Liuwq/p/5444641.html) 什么是繪制上下文(Rendering Context) 初學OpenGL,打開紅寶書,會告訴你OpenGL ...
轉載地址:https: blog.csdn.net u article details 本例在Visual Studio 環境下使用OpenGL,提供一個基本的開發應用程序框架。 第一步:OpenGL基礎設置: .創建一個單文檔的MFC應用程序,命名為TestGL,然后在TestGLView.h頭文件中添加以下兩條include包含語句: .設置程序為靜態運行方式 執行菜單命令:項目 gt 屬性, ...
2018-04-10 17:25 0 1125 推薦指數:
[轉] 關於OpenGL的繪制上下文 本文轉自( http://www.cnblogs.com/Liuwq/p/5444641.html) 什么是繪制上下文(Rendering Context) 初學OpenGL,打開紅寶書,會告訴你OpenGL ...
上篇介紹了最基本的三角形繪制,本篇介紹如何使用索引的方式繪制多邊行。 為什么要使用索引方式,總體來說提高性能。如何提高:使用頂點數組的好處是避免大量的函數調用。即避免每畫一個頂點就調用1次glVertex*()。 另一個好處是避免多邊形相鄰頂點的冗余指定。例如正方體,分別描述6個正方形,會造成 ...
題外話 聰明人之所以不會成功,是由於他們缺乏堅韌的毅力。 ...
http://blog.csdn.net/he_wen_jian/article/details/8594880 GLUT工具箱提供幾種圖形3維圖形的函數: void glutWireSp ...
http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/7528091 1,所謂正反面 glFrontFace(GL_CCW); // 設置CCW ...
為opengl32.lib ;glu32.lib ;glut32.lib ;glaux.lib ...
本准備先說光照相關實現,但是發現對那個模型實在看不下去了,於是先繪制紋理。 先看下基本紋理貼上去的顯示效果。具體模型圖請看上篇文章的實現,這篇只講紋理實現。 我們常見的紋理繪制差不多如下,先寫一個紋理坐標,然后是一個頂點坐標,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
我們可以使用VC6.0或.NET。 那么今天我要介紹的是OpenGL開發之旅基礎知識介紹,這很重 ...