原文:軟件設計模式: 基本概念匯總

設計模式 Design pattern 是一套被反復使用 多數人知曉的 經過分類編目的 代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼 讓代碼更容易被他人理解 保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的 設計模式使代碼編制真正工程化 設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。 設計框架 可復用面向對象軟件系統一般划分為兩大類: 應用程序工具箱和 框架 Framewor ...

2018-04-09 20:52 0 2855 推薦指數:

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可重用的軟件開發經驗-設計模式(基本概念)

  現如今,設計模式已經較前兩年失去了一些關注度和熱度。人們已經把目光投向那些革命性的高科技產品和技術,諸如:iPhone,iPad,雲計算,雲平台,HTML5等等。但是我認為,不管時間如何變化,軟件設計思想永遠隨着時間推移而被人們繼承和發揚光大。   生活中的很多經驗,都是歷經風雨滄桑,被人 ...

Thu Jan 19 03:36:00 CST 2012 2 2796
23種軟件設計模式

23種軟件設計模式 本人是三本計科專業的學生,過了19年上半年的中級軟件設計師,在輔導書上接觸到23種軟件設計模式概念與作用。如果單純的只是想把軟設過了就只需要了解創建型模式,結構型模式,行為型模式分別有哪些設計模式,還要牢記每個設計模式的定義。本人有19年軟件設計師最新的資料 ...

Sun Jul 14 17:06:00 CST 2019 0 2390
軟件設計模式(歸納總結)

一、定義 軟件設計模式(Design pattern),又稱設計模式,是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程序的重用性。 二、基本要素 模式名稱、問題、目的、解決方案、效果、實例代碼和相關 ...

Mon Apr 11 22:09:00 CST 2022 0 737
23種軟件設計模式

  軟件設計模式,是一套被反復使用、眾所周知的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程序的重用性。   1. 建造模式(Builder):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。   2. ...

Mon Apr 11 22:11:00 CST 2022 0 1878
23種軟件設計模式

軟件設計模式,是一套被反復使用、眾所周知的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程序的重用性。  1. 建造模式(Builder):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。  2. 抽象 ...

Fri Aug 30 07:37:00 CST 2019 0 486
軟件設計模式修煉 -- 抽象工廠模式

抽象工廠模式是常見的建造型設計模式之一,比工廠方法模式抽象程度更高。工廠方法模式中具體工廠只生產一種具體產品,但在抽象工廠模式中,具體工廠可以生產相關的一組具體產品,這樣一組產品稱為產品族,產品族中的每一個產品分屬於某一產品繼承等級結構。 模式動機 有時候我們需要一個工廠提供 ...

Sun Mar 08 05:15:00 CST 2020 0 663
軟件設計常見的23種設計模式

  在現代軟件開發當中,設計模式起到至關重要的作用。尤其是自從面向對象的語言普遍使用以后,促成了團隊合作設計的熱潮,而在此時,沒有一個好的設計模式軟件設計幾乎成了不可能完成的任務。  一般模式有4個基本要素:模式名稱(pattern name)、問題(problem)、解決方案(solution ...

Sat Dec 06 23:15:00 CST 2014 0 6643
軟件設計模式修煉 -- 狀態模式

狀態模式用於解決系統中復雜對象的狀態轉換以及不同狀態下行為的封裝問題 模式動機 很多情況下,一個對象的行為取決於一個或多個動態變化的屬性,這樣的屬性叫做狀態。一個對象可以擁有多個狀態,這些狀態可以相互轉換,當對象狀態不同時,其行為也有所差異。 假設一個人就是對象,人根據心情 ...

Sat Jun 06 18:33:00 CST 2020 0 526
 
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