凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現的,射線可以識別它所碰撞的物體。在Unity中,使用Main Camera ...
Hololens的應用需要與其他設備通信的時候,UDP是比較方便的一種方式,Unity d . C 開發的時候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 類來接收 發送UDP消息,簡單快捷。 .net 的System.net.Socket對象應該也可以,但是只支持部分方法,一開始沒走通所以我沒繼續測試下去。 開發的時候注意兩個地方: DatagramS ...
2018-04-09 15:45 0 1673 推薦指數:
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現的,射線可以識別它所碰撞的物體。在Unity中,使用Main Camera ...
一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空間映射借助微軟特殊定制的全息處理單元(HPU),HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了 HoloLens能夠准確地在真實世界表面放置或展現全息圖形內容,確保了核心的AR體驗。 2、場景匹配 ...
數據線連接 確保安裝了Visual Studio Update 1 和 Windows 10 開發工具。 ...
針對姓名、電話、地址、郵箱等敏感信息進行脫敏操作,代碼如下: ...
本文實現當使用者手出現在Hololens視野范圍內時,跟蹤手並給出反饋的效果。 1、在Manager上添加HandsManager腳本組件,用於追蹤識別手 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中腳本) 該腳本中使用到了底層API ...
手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別器來識別預設的手勢(包括,單擊、雙擊、長按、平移等等)。 手勢輸入 Gesture Input ...
本文使用手勢識別實現識別單擊及雙擊手勢的功能,當單擊Cube時改變顏色為藍色,當雙擊Cube時改變顏色為綠色。 手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助 ...
上一篇中說到了“泵”在編程中的作用以及一些具體用處,但沒有實際demo,可能不好理解,這篇文章我分享一個UDP通信的demo,大概實現了類似“飛鴿傳書”在局域網中文本消息和文件傳輸的功能。功能不全也不是很完善,但足以說明“泵”在代碼中的具體應用。 先來回憶一下上篇中“泵”的含義,首先它是可持續 ...