步驟: 1.在SceneMail創建一個Panel 改名為ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect組件,Scroll Rect組件勾選Verti ...
需要注意的有下面幾點: . 區分好表現上的index和邏輯上的index。表現上的index是指這個go是go列表中的第幾項,但實際上這個index的意義並不大,因為在滾動的過程中go列表是輪轉的 邏輯上的index是指這個go對應數據中的第幾項,在滑動的過程中不斷地更新邏輯上的index,然后取對應的數據去刷新顯示即可。在一般的滑動列表中,有幾項數據就生成幾個go,因此表現上的index和邏輯上 ...
2018-04-05 11:39 0 1829 推薦指數:
步驟: 1.在SceneMail創建一個Panel 改名為ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect組件,Scroll Rect組件勾選Verti ...
步驟: 第一步 創建一個Image,改名為“ScrollView”。 添加ScrollRect組件,設置組件:把horziontal(水平方向移動)關閉。 添加Mask組件。 第二步 在Scrol ...
1、循環滑動效果(先看效果) 2、如何布局(以下是我的思路) 3、觸屏移動的算法 具體代碼如下: 4、手指離開屏幕的特殊處理 ...
運行環境 Unity3D 5.3.7 p4 在我之前的博客中,寫過一些Unity4.6的UGUI,現這篇是基於Unity 5.3的 推薦結構 推薦使用三層來組織,如下所示: ScrollRect :ScrollRect組件,選擇水平還是垂直滑動 Viewport:RectMask2D ...
原因:老板蛋痛,讓我去抄皇室戰爭. 思路:我大概知道ngui(后來改成UGUI的)里面有個ScrollView.於是我就想一個橫着的SV加上5個豎的SV不就好了嗎. 過程: 於是 但是有個問題就是UI沖突 我的解決辦法就是把5個垂直的SV分別和那個水平的SV的事件同步.代碼 ...
1.檢查空Image 游戲中許多時候會使用一個透明的Image組件來監聽點擊事件或者屏蔽Image后面的按鈕事件,空的Image可以解決這個問題,用起來也很方便,但是空的Image照舊會參與繪制,從 ...
原文鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4f0c7b6bf62ed7221.html 工具:Unity3d 2017.2.0f3 (64bit) ...
UGUI會自動檢測優化,如果多個材質間沒有遮擋或只有小部分不影響的遮擋則會合並DrawCall為一個。如下圖: 盡可能保證Text在Image的上方。字體的DrawCall就可能自動會優化,而不需要像NGUI那樣讓字體跟圖片pack在一起來減少DrawCall。 盡可能保證 ...