原文:[UGUI]滑動列表優化(循環利用)

需要注意的有下面幾點: . 區分好表現上的index和邏輯上的index。表現上的index是指這個go是go列表中的第幾項,但實際上這個index的意義並不大,因為在滾動的過程中go列表是輪轉的 邏輯上的index是指這個go對應數據中的第幾項,在滑動的過程中不斷地更新邏輯上的index,然后取對應的數據去刷新顯示即可。在一般的滑動列表中,有幾項數據就生成幾個go,因此表現上的index和邏輯上 ...

2018-04-05 11:39 0 1829 推薦指數:

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unity UGUI動態滑動列表

步驟: 1.在SceneMail創建一個Panel 改名為ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect組件,Scroll Rect組件勾選Verti ...

Thu Nov 22 20:38:00 CST 2018 0 3370
Unity實現滑動列表(ScrollView)-UGUI

步驟: 第一步 創建一個Image,改名為“ScrollView”。 添加ScrollRect組件,設置組件:把horziontal(水平方向移動)關閉。 添加Mask組件。 第二步 在Scrol ...

Wed Mar 25 21:06:00 CST 2020 0 2614
移動端列表循環滑動

1、循環滑動效果(先看效果) 2、如何布局(以下是我的思路) 3、觸屏移動的算法 具體代碼如下: 4、手指離開屏幕的特殊處理 ...

Fri Oct 10 01:52:00 CST 2014 0 2423
UGUI ScrollRect 滑動

運行環境 Unity3D 5.3.7 p4 在我之前的博客中,寫過一些Unity4.6的UGUI,現這篇是基於Unity 5.3的 推薦結構 推薦使用三層來組織,如下所示: ScrollRect :ScrollRect組件,選擇水平還是垂直滑動 Viewport:RectMask2D ...

Thu Jun 08 20:01:00 CST 2017 0 1289
[unity]UGUI界面滑動,ScrollRect嵌套滑動

原因:老板蛋痛,讓我去抄皇室戰爭. 思路:我大概知道ngui(后來改成UGUI的)里面有個ScrollView.於是我就想一個橫着的SV加上5個豎的SV不就好了嗎. 過程: 於是 但是有個問題就是UI沖突 我的解決辦法就是把5個垂直的SV分別和那個水平的SV的事件同步.代碼 ...

Mon Jul 20 21:01:00 CST 2015 0 4183
UGUI優化總結

1.檢查空Image 游戲中許多時候會使用一個透明的Image組件來監聽點擊事件或者屏蔽Image后面的按鈕事件,空的Image可以解決這個問題,用起來也很方便,但是空的Image照舊會參與繪制,從 ...

Tue Aug 14 02:44:00 CST 2018 0 775
UGUI性能優化

UGUI會自動檢測優化,如果多個材質間沒有遮擋或只有小部分不影響的遮擋則會合並DrawCall為一個。如下圖: 盡可能保證Text在Image的上方。字體的DrawCall就可能自動會優化,而不需要像NGUI那樣讓字體跟圖片pack在一起來減少DrawCall。 盡可能保證 ...

Thu Apr 21 23:31:00 CST 2016 0 6425
 
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