原文:lua 定義類 就是這么簡單

在網上看到這樣一段代碼,真是誤人子弟呀,具體就是: lua類的定義 代碼如下: 這個代碼的邏輯: .創建一個類,其實是創建了一個父類的對象。然后指定自己的create. .創建一個類的對象,其實就是創建一個表,這個表的元表設置為自己。然后調用初始化。 上面是錯誤的思路。 我的理解: .創建類:創建一個表, 且 index指向父類。 .創建對象:創建一個表,元表設置為類。 就是這么簡單,只要看下面的 ...

2018-04-03 18:10 0 2726 推薦指數:

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lua定義一個簡單

classA.lua: classA = {   a = 0,   b = 0,}; classA.meta = {__index = classA} function classA:new(a, b)   local o = {};   setmetatable(o ...

Thu Dec 15 23:39:00 CST 2016 0 5500
玩轉TypeScript(1) --定義簡單

相對於JavaScript來說,TypeScript增強了強制類型,同時添加了一系列的面向對象的特性,包含:靜態類型(Static typing)、(Classes)、接口(Interfaces)、模塊(Modules),它只是一門設計時語言,也就是說在運行時依然是JavaScript引擎 ...

Fri Sep 27 18:33:00 CST 2013 0 2533
python 定義簡單使用

class Person(object): #定義,object固定寫法 def __init__(self,name,age,job): #的構造函數,即的初始化 self.Name = name self.Age ...

Fri Mar 18 00:02:00 CST 2022 0 898
cocos2d-x-lua如何導出自定義lua腳本環境

這篇教程是基於你的工程是cocos2d-x-lua的項目,我假設你已經完全駕馭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互調的一些原理。 我們的目的是要在lua中使用我們自己定義,並且這個要導出到我們自己的module,意思就是說不是追加 ...

Sun Jun 09 00:37:00 CST 2013 6 2063
Lua繼承實現

Lua本身是不能像C++那樣直接實現繼承,但我們可以用萬能的table表來實現。 以下我總結了三種方式的以及繼承的實現 第一、官方的做法,使用元表實現 原理參照《Programming in lua》   Object.lua   以上我們就利用元表實現了一個 ...

Fri Oct 24 22:18:00 CST 2014 0 12612
Lua學習---函數定義

1.函數定義的格式: Lua使用function定義函數,語法如下:   function function_name (arc)    --arc表示參數列表,函數的參數列表可以為空     --body   end 上面的語法等價於:   function_name ...

Mon Jan 09 18:23:00 CST 2017 0 10648
cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義

環境 windows8, cocos2d-x 3.0, 現在開始安裝需要的一些其它包 1. 按README.mdown文檔上面要求的, 下載在windows下要安裝的東東, 主要就是python2. ...

Wed May 07 21:53:00 CST 2014 0 5031
 
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