原文:設計模式篇

一. 什么是設計模式 糾結了好久,今天終於下定決心開始寫設計模式系列,因為這個系列章節確實不好寫,在這之前,也看了好多關於設計模式的博客 視頻 書籍等,大多數用的例子要么貓啊狗啊 大雁等動物類 要么就是學生類,教師類,試想一下,哪個項目中會用這些動物類教師類呢 我也和我同行的朋友交流了一下關於設計模式,對設計模式的理解,可以分為這么幾個層次: :根本不知道什么是設計模式。 :聽說過幾種設計模式,理 ...

2018-04-03 16:10 5 521 推薦指數:

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IOS設計模式第五之裝飾設計模式的代理設計模式

版權聲明:原創作品,謝絕轉載!否則將追究法律責任。 代理: 另一個裝飾設計模式,代理,是一個代表或者協調另一個對象的行為機制。例如當你用一個tableView,你必須實現他里面的一個tableView:numberOfRowsInSection:.方法。你不希望tableView知道 ...

Thu Dec 05 21:38:00 CST 2013 4 1811
設計模式解密(23) - 總結

索引目錄&&傳送門: 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式(5種):單例模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、建造者模式、原型模式 結構型模式(7種):適配器模式、裝飾者模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式 行為型模式(11種):策略模式、模板方法模式 ...

Sat Aug 19 00:01:00 CST 2017 3 858
C# 設計模式之總結

一、引言 C#版本的23種設計模式已經寫完了,現在也到了一個該總結的時候了。說起設計模式,我的話就比較多了。剛開始寫代碼的時候,有需求就寫代碼來解決需求,如果有新的需求,或者需求變了,我就想當然的修改自己的代碼來滿足新的需求,這樣做感覺是理所當然的,也沒感覺有什么不妥的地方。寫了兩年 ...

Tue Jun 25 00:04:00 CST 2019 0 1472
C# 設計模式之總結

一、引言 C#版本的23種設計模式已經寫完了,現在也到了一個該總結的時候了。說起設計模式,我的話就比較多了。剛開始寫代碼的時候,有需求就寫代碼來解決需求,如果有新的需求,或者需求變了,我就想當然的修改自己的代碼來滿足新的需求,這樣做感覺是理所當然的,也沒感覺有什么不妥的地方。寫了兩年多代碼 ...

Sat Nov 20 04:07:00 CST 2021 0 126
C#設計模式之總結

一、引言 C#版本的23種設計模式已經寫完了,現在也到了一個該總結的時候了。說起設計模式,我的話就比較多了。剛開始寫代碼的時候,有需求就寫代碼來解決需求,如果有新的需求,或者需求變了,我就想當然的修改自己的代碼來滿足新的需求,這樣做感覺是理所當然的,也沒感覺有什么不妥的地方。寫了兩年多代碼 ...

Mon Jan 15 21:58:00 CST 2018 15 10342
設計模式/原則- Unit of Work

概念 Unit of Work 即工作單元。 用來維護一組受業務影響的對象列表,將多個操作放在一個單元中,把操作原子化,通過事務統一完成一次提交,如果某個過程出現異常,就將所有修改進行回滾 ...

Thu Oct 29 23:22:00 CST 2015 4 1480
設計模式學習筆記-准備

1. 設計模式的重要性   1.1 設計模式解決的是在軟件過程中如何來實現具體的軟件功能。實現同一個功能的方法有很多,哪個設計容易擴展,容易復用,松耦合,可維護?設計模式指導我們找到最優方案。   1.2 設計中往往會存在設計缺陷,這些缺陷包括:     僵化性:難以對軟件進行改動 ...

Thu Jul 05 21:37:00 CST 2012 10 2946
Java進階設計模式之一 ----- 單例模式

前言 在剛學編程沒多久就聽說過設計模式的大名,不過由於當時還是個徹徹底底的菜鳥,並沒有去觸碰。直到在開始工作中對簡單的業務代碼較為熟悉之后,才正式的接觸設計模式。當時最早接觸的設計模式是工廠模式,不過本文講的是單例模式,這里就留着下篇文章中在講解。至於為什么先講解單例模式? 那是因為單例模式 ...

Sat Jul 07 22:47:00 CST 2018 0 1431
 
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