本帖是延續的:C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (一) 上個帖子主要是講了如何讀取Excel,本帖主要是講述讀取的Excel數據是如何序列化成二進制的,考慮到現在在手游中應用很廣泛的序列化技術Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...
本帖是延續的:C Unity游戲開發 Excel中的數據是如何到游戲中的 三 前言 最近項目不算太忙,終於有時間更新博客了。關於數據處理這個主題前面的 一 二 三 基本上算是一個完整的靜態數據處理方案了。 不過前幾篇發布的時候是 年,比較早了,隨着這幾年技術不斷積累和進步,其實已經有更好的方案來處理數據了,不過對於前端存儲的那幾個M的數據,多點少點其實影響也不大。 但是也不能就這樣算了,畢竟技術的 ...
2018-04-03 15:05 2 1457 推薦指數:
本帖是延續的:C# Unity游戲開發——Excel中的數據是如何到游戲中的 (一) 上個帖子主要是講了如何讀取Excel,本帖主要是講述讀取的Excel數據是如何序列化成二進制的,考慮到現在在手游中應用很廣泛的序列化技術Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf ...
引言 現在做游戲開發的沒有幾個不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是數值策划,Excel為用戶提供強大的工具,各種快捷鍵,各種插件,各種函數。但是作為程序來說其實關注的不是Excel而是它最終形成的數據,而在程序中數據其實就是二進制,比如說一個int型就是4個byte,一個字母占 ...
RT,馬三最近在參與一款足球游戲的開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球,香蕉球的軌跡。最早的版本中馬三是使用物理引擎加力的方式實現的足球各種運動,后來的版本中使用了根據物理學公式手動計算位置和物體速度的方式實現,現在這個版本中使用的是DoTween+貝塞爾曲線調節 ...
一、前言 目前在Unity游戲開發中,比較流行的兩種語言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua調用,Lua主要做些UI模塊和一些業務邏輯。這樣既能在保持一定的游戲運行效率的同時,又可以讓游戲具備熱更新的功能。無論我們有意或者無意,其實我們經常會在Unity游戲開發 ...
Photon多人游戲開發 目錄 Photon多人游戲開發 連接與其回調 加入與創建房間及其回調 遠程過程調用(RPC) 注意事項 RaiseEvent 一些其他常用的API ...
C#是微軟團隊在開發.NET框架時開發的,它的構想接近於C、C++,也和JAVA十分相似,有許多強大的編程功能。 個人感受是C#吸收了眾多編程語言的優點,從中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,設計思想都是相通的(過段時間一定要看看設計模式),對比遷移地學 ...
參考資料 【1】 《Unity 3D腳本編程 使用C#語言開發跨平台游戲》陳嘉棟著 【2】 @張子陽【C#中的委托和事件 - Part.1】 http://www.tracefact.net/tech/009.html 【3】 @張子陽【C#中的委托和事件 - Part.2】 http ...
吧~ 好了扯得有點遠了,來說說我們今天博客的主題——“用C#和Lua實現Unity中的事件分發機制”,事件分發 ...