原文:使用C# (.NET Core) 實現觀察者模式 (Observer Pattern) 並介紹 delegate 和 event

觀察者模式 這里面綜合了幾本書的資料. 需求 有這么個項目: 需求是這樣的: 一個氣象站, 有三個傳感器 溫度, 濕度, 氣壓 , 有一個WeatherData對象, 它能從氣象站獲得這三個數據. 還有三種設備, 可以按要求展示氣象站的最新數據. WeatherData的結構如下: 有 個get方法, 分別獲取最新的氣溫, 濕度和氣壓. 還有一個measurementsChanged 方法, 當任 ...

2018-04-01 21:55 6 2744 推薦指數:

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使用委托和事件實現觀察者模式(Observer Pattern)

  觀察者模式(Observer Pattern)有時又被稱為訂閱——發布模式,它主要應對這樣的場景:需要將單一事件的通知(比如對象狀態發生變化)廣播給多個訂閱者(觀察者)。在這里我們通過C#的委托和事件來實現這一通用的模式。   現在我們來考慮一個溫度控制器的例子。假設:一個加熱器 ...

Tue Jan 17 22:35:00 CST 2012 3 3067
C#設計模式(17)——觀察者模式Observer Pattern

一、引言   在現實生活中,處處可見觀察者模式,例如,微信中的訂閱號,訂閱博客和QQ微博中關注好友,這些都屬於觀察者模式的應用。在這一章將分享我對觀察者模式的理解,廢話不多說了,直接進入今天的主題。 二、 觀察者模式介紹 2.1 觀察者模式的定義   從生活中的例子可以看出,只要對訂閱 ...

Sat Sep 13 23:10:00 CST 2014 14 26650
C#設計模式——觀察者模式(Observer Pattern)

一、概述在軟件設計工作中會存在對象之間的依賴關系,當某一對象發生變化時,所有依賴它的對象都需要得到通知。如果設計的不好,很容易造成對象之間的耦合度太高,難以應對變化。使用觀察者模式可以降低對象之間的依賴,以松耦合的方式實現這一目標。二、觀察者模式觀察者模式定義對象間的一種一對多的依賴關系 ...

Thu Aug 16 00:33:00 CST 2012 0 5333
C#設計模式之十六觀察者模式Observer Pattern)【行為型】

一、引言 今天是2017年11月份的最后一天,也就是2017年11月30日,利用今天再寫一個模式,爭取下個月(也就是12月份)把所有的模式寫完,2018年,新的一年寫一些新的東西。今天我們開始講“行為型”設計模式的第四個模式,該模式是【觀察者模式】,英文名稱是:Observer Pattern ...

Thu Nov 30 21:35:00 CST 2017 1 4255
設計模式觀察者模式observer pattern

觀察者模式主要用於處理對象間的一對多的關系,是一種對象行為模式。該模式的實際應用場景比較容易確認,當一個對象狀態發生變化時,所有該對象的關注者均能收到狀態變化通知,以進行相應的處理。本文希望通過簡單的介紹和分析,能讓讀者對觀察者模式有一個簡單直觀的認識和感知,以便在實際開發中根據需要靈活運用 ...

Sun Jun 30 04:26:00 CST 2019 0 1691
觀察者模式-C#實現

定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。 觀察者模式有四個角色:抽象主題、具體主題、抽象觀察者、具體觀察者。 抽象主題:把所有觀察者對象的引用保存到一個聚集里,每個主題都可以有任何數量的觀察者。 具體主題:將有關狀態存入具體 ...

Tue Jun 04 05:10:00 CST 2019 0 1562
觀察者模式Observer

定義: 定義對象之間的一種一對多的依賴關系,使得每當一個對象的狀態發生變化時,其相關的依賴對象都可以得到通知並被自動更新。 模式主要用於多個不同的對象對一個對象的某個方法會做出不同的反應! 比如貓叫之后狗會叫老鼠會逃跑,這時候貓就是被觀察者,老鼠和狗都是觀察者。 角色: 抽象目標 ...

Wed Dec 01 07:16:00 CST 2021 0 845
觀察者模式-Observer

觀察者模式很好理解,簡單來說就是:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,並且隨着變化!對象之間是一種一對多的關系。 1. 自己手工創建Observer模式 首先,創建觀察者接口: Publisher接口: 基本功能實現(為了線程安全 ...

Sat Nov 12 05:08:00 CST 2016 0 2650
 
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