本文基於SALV教程7-列屬性設定-修改列標簽名(label),自動優化顯示寬度。 列隱藏的具體方法如下: 1,取得單個列的類引用CL_SALV_COLUMN 2,調用類CL_SALV_COLUMN中的方法SET_VISIBLE()來決定列是否隱藏字段 代碼: 1 ...
轉自:http: www.gamelook.com.cn 在符合玩法體驗的前提下,屬性設定需滿足三個原則:可理解,可見性,收益差異。 一 屬性類型設定 一個角色該有什么屬性 屬性應該有什么樣的作用 要不要加點 加點屬性的效果又怎樣設定 什么樣的戰斗體驗就有什么樣的屬性 數值需求是建立在玩家體驗上的,而不是憑空產生的。當你希望戰斗發生在一個無視地形和地圖大小的地方,你當然不需要為角色設定一個跟移動有 ...
2018-03-30 10:28 0 5081 推薦指數:
本文基於SALV教程7-列屬性設定-修改列標簽名(label),自動優化顯示寬度。 列隱藏的具體方法如下: 1,取得單個列的類引用CL_SALV_COLUMN 2,調用類CL_SALV_COLUMN中的方法SET_VISIBLE()來決定列是否隱藏字段 代碼: 1 ...
筆者簡介: 從小就不是個勤奮的孩子,一般事情都保持中游水平。對事情也沒窮極的精神,所以我更喜歡聽別人分享事情,從而去發現別人身上的優點。 如果用三分鍾熱度來形容我再恰當不過了,我會把應該做的事做好至於其他的?。。看心情! 很羡慕那些有思想有作為的人,在我看來他們很有‘正事’,當然我也會慢慢 ...
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一般游戲的數值設計可分為以下幾個方面: l 經驗數值設計 經驗等級是一般游戲的核心成長屬性。角色的其他成長(技能、角色屬性、天賦、裝備)都會直接或間接的依賴於等級,而等級來自經驗。經驗數值除了角色的經驗,還包括怪物掉落的經驗、任務活動等經驗產出口等各個方面的規划設計。 經驗數值 ...
l 戰斗與成長數值設計 戰斗與成長相關的數值,可以歸為同一個模塊的整體設計。這里涉及到角色屬性、戰斗規則與計算公式、技能數值設定、怪物戰斗屬性、可提高屬性的各個分系統的數值加成等。這是數值設計最為關鍵,重點的方面。 首先由系統策划設計的角色戰斗屬性與戰斗規則決定了一套戰斗 ...
前些時間在手機上下了個數獨游戲(Sudoku),用以在火車上消遣時間,游戲設置了easy,medium, hard和very hard4個難度等級。一開始玩easy的,大概6-7分鍾,后來試着來個hard,竟然花了30分鍾,太被打擊了,后來就想着來段code來節省點腦細胞。 數據游戲 ...
轉自:http://www.cocoachina.com/game/20150906/13340.html 像素風格在獨立游戲中非常火,我也挺喜歡玩像素風格的游戲。特別是獨立游戲大電影里介紹的《Fez》,在我心目中的游戲榜單能排到前5。我也想做像素風格的游戲,在經過一段時間的研究學習后,有了些 ...
昨天無聊時,翻到一個 08 年 5 月用 javascript 寫的坦克游戲,覺得蠻有意思,寫篇博客紀念一下。當時寫了一半就忙別的事去了,不過可以正常運行。 以下是截圖: 類結構: 基於 MicrosoftAjax Client Library 構建,源碼下載地址(下載后可直接 ...