1,單always塊結構(一段式): always @(posedge clk ) begin case(FSM) st0;begin out0;//輸出 if(case0) FSM<=st1;//狀態轉移 end st1;begin out1;//輸出 if(case0 ...
一段式狀態機: 兩段式狀態機: 三段式狀態機: 三種寫法對比: 一段式狀態機不利於維護 簡單狀態機可以用 兩段式狀態機是常見寫法,時序邏輯進行狀態切換,時序邏輯實現各個輸入 輸出以及狀態判斷,利於維護,不過組合邏輯容易出現毛刺等常見問題 三段式狀態機推薦寫法,代碼易維護,時序邏輯輸出解決了兩段式寫法種組合邏輯的毛刺問題,但是耗費資源多一些且三段式從輸入到輸出比一段式和兩段式會延時一個時鍾周期。 轉 ...
2018-03-30 10:08 0 957 推薦指數:
1,單always塊結構(一段式): always @(posedge clk ) begin case(FSM) st0;begin out0;//輸出 if(case0) FSM<=st1;//狀態轉移 end st1;begin out1;//輸出 if(case0 ...
“硬件設計很講究並行設計思想,雖然用Verilog描述的電路大都是並行實現的,但是對於實際的工程應用,往往需要讓硬件來實現一些具有一定順序的工作,這就要用到狀態機思想。什么是狀態機呢?簡單的說,就是通過不同的狀態遷移來完成一些特定的順序邏輯。硬件的並行性決定了用Verilog描述的硬件實現(臂 ...
看資料的時候總是出現狀態機這個名詞,大概明白是什么意思,但是一直沒有去調查過,搜到知乎上一個人的回答蠻好的:狀態機概念里,我認為最值得注意的是狀態機的本質是“狀態機是一個對真實世界的抽象,而且是邏輯嚴謹的數學抽象”,以及狀態機的4大概念:state, event, action ...
狀態機圖 一、概念 Ⅰ. 活動圖、狀態圖的區別: 活動圖將流程分解為一個一個的活動,通過活動的先后順序來展示流程 狀態機圖從某個事物的狀態是如果變化的角度來展示流程。 Ⅱ. 活動圖、狀態機圖圓角邊框的區別 活動圖 狀態機圖 ...
Verilog -- 狀態機 參考: https://blog.csdn.net/woshiyuzhoushizhe/article/details/95866063 https://blog.csdn.net/qq_34070723/article/details/100737225 ...
看到狀態,大家能想起什么?抵觸什么? 我想到的有:狀態機、狀態模式、UML狀態轉換、一堆一堆的驗證能否執行當前函數的驗證代碼抵觸的有:UML狀態機圖 如下: 正視狀態圖 只要有先后順序的行為都可以想象成狀態機,因為存在必須先做什么才能再做什么的現象,所以這種現象很常見,很普遍 ...
現在需要你做一個簡單是視頻播放器的APP,主要有播放,暫停,停止三個功能,在沒學狀態機模式之前,你可能會這樣來實現: 現抽象個IPlayer接口,定義好你的播放器需要實現的動作和可能的狀態字段: IPlayer 現在就可以實現IPlayer接口 ...
TCP 狀態機 TCP 協議的操作可以使用一個具有 11 種狀態的有限狀態機( Finite State Machine )來表示,圖 3-12 描述了 TCP 的有限狀態機,圖中的圓角矩形表示狀態,箭頭表示狀態之間的轉換,各狀態的描述如表 3-2 所示。圖中用粗線表示客戶端 ...