iOS CAEmitterLayer 實現粒子發射動畫效果 效果圖 代碼已上傳 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 動畫效果用 CAEmitterLayer 實現。CAEmitterLayer 顯示粒子發射 ...
注:本博文代碼基於ZRender . . 版本號開發,相應版本號庫地址:ZRender 庫。 效果 實現分析 通過上面顯示的效果圖,能夠看出,這樣的效果就是在Canvas中生成多個可移動的點,然后依據點之間的距離來確定是否連線。思路比較簡單。 實現問題: 保持Canvas 顯示 resize時。自己主動調節Canvas尺寸和內部變量 生成圓點 實現圓點的移動,及邊界處理 實現原點的直線連接 Ca ...
2018-03-28 13:29 0 935 推薦指數:
iOS CAEmitterLayer 實現粒子發射動畫效果 效果圖 代碼已上傳 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 動畫效果用 CAEmitterLayer 實現。CAEmitterLayer 顯示粒子發射 ...
參考: 資源概述 一 常用資源類型 場景 .ls 預設 .lh 模型網格 .lm 材質 .lmat 動畫文件 .lani 貼圖 .jpg .png .ltc等 二 場景加載 下面加載XunLongShi(馴龍師?)場景,並創建攝像機和光照到場景中 ...
Editor--ParticlePathEditor Script ...
暫停是游戲中經常出現的功能,而Unity3D中對於暫停的處理並不是很理想。一般的做法是將Time.timeScale設置為0。Unity的文檔中對於這種情況有以下描述; The scale a ...
先來看我做的效果 我這個是用的背景色加上這個粒子效果實現的demo 平時我們做項目的話會添加背景圖片這些,可能更加好看 看我的實現步驟 在main.js中引入 在App.vue中寫入 運行項目,效果即可以出來 ...
先看一看效果: 先分析粒子連線的實現步驟: 1.初始化一張畫布 2.創建粒子 1)創建粒子即在畫布上畫一個個小圓 2)初始化粒子的屬性:數量:num 300;半徑:3;圓形為隨機排列且滿足:x:0<x<瀏覽器的寬度;y:0<y<瀏覽器的高度; 3. ...
目的是要把粒子掛載到骨骼動畫的某個一個部件上,其實最主要是找對位置。 預覽效果,左手紅火,右手藍火,很炫吧:) //init //update ...