Command模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀了很多代碼后,才感覺隱約掌握其大概原理,我認為理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣才對自己實際編程有指導作用。Command模式實際上不是個很具體,規定很多的模式,正是這個靈活性,讓人有些confuse。 Command定義 ...
概念: State模式也叫狀態模式,是行為設計模式的一種。State模式允許通過改變對象的內部狀態而改變對象的行為,這個對象表現得就好像修改了它的類一樣。 根據這個概念,我們舉個例子 結果: 可以看到,根據time屬性的不同,對象的行為也發生了改變,但是這樣的方式很不好,所有的事情都放到了eat 方法中,導致eat 方法過於復雜 下面就看一看狀態模式 狀態模式的應用場景 狀態模式主要解決的是當控 ...
2018-03-26 15:58 0 1054 推薦指數:
Command模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀了很多代碼后,才感覺隱約掌握其大概原理,我認為理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣才對自己實際編程有指導作用。Command模式實際上不是個很具體,規定很多的模式,正是這個靈活性,讓人有些confuse。 Command定義 ...
JAVA設計模式:狀態模式 轉載:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一、引出狀態模式 假設 ...
狀態模式 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來似乎修改了它的類。 狀態模式UML圖 上下文環境(Context):它定義了客戶程序需要的接口並維護一個具體狀態角色的實例,將與狀態相關的操作委托給當前的Concrete State對象來處理。 抽象狀態 ...
各位朋友,本次LZ分享的是狀態模式,在這之前,懇請LZ解釋一下,由於最近公司事情多,比較忙,所以導致更新速度稍微慢了些(哦,往后LZ會越來越忙=。=)。 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。 狀態模式允許 ...
狀態模式(State)的定義 定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(對象內部的屬性,可以理解成是對象的某個字段或者方法)發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類 狀態模式(State)適用性 ...
狀態模式: 根據狀態決定動作 當動作一定但是狀態可擴展適合使用狀態模式 當動作變化不適合 當狀態不會擴展也沒有必要使用使用傳統的switch即可。 先看一個沒有使用狀態模式的例子: 使用狀態模式之后代碼如下: 寫到這里當我女朋友添加一種新 ...
狀態模式允許對象在內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了他的類。適用場景:一個對象的行為取決於他的狀態,並且它必須在運行時根據狀態改變它的行為;一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。類圖: 模式的組成:環境類Context: 定義客戶感興趣的接口。維護一個 ...
聲明:轉載請說明來源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一、引出狀態模式 假設我們現在有一個糖果機項目,那么我們知道正常一般糖果機提供給用戶的行為有這么幾種:投入硬幣、轉動曲柄、退出硬幣幾種行為;那么糖果機呢一般有這幾中狀態,待機 ...