用數組實現隊列(順序隊列&循環隊列) 順序隊列 ↘️ 隊列(先進先出) 幾個問題: 隊列方法:入隊、出隊 隊列的存儲:即隊首隊尾兩個指針, 擴容:如果隊列容量不夠了,應該擴容,如果隊尾沒有位置了,隊首有位置,應該把元素往前移 主要是上面三個問題,在代碼中都 ...
include lt iostream gt include lt cstdio gt include lt cstdlib gt include lt ctime gt using namespace std using ElemType int const int MAXSIZE 隊列結構 class Queue public: ElemType data MAXSIZE int front ...
2018-03-25 11:13 0 3679 推薦指數:
用數組實現隊列(順序隊列&循環隊列) 順序隊列 ↘️ 隊列(先進先出) 幾個問題: 隊列方法:入隊、出隊 隊列的存儲:即隊首隊尾兩個指針, 擴容:如果隊列容量不夠了,應該擴容,如果隊尾沒有位置了,隊首有位置,應該把元素往前移 主要是上面三個問題,在代碼中都 ...
//以讓數組得到充分的利用,所以采用循環數組//隊列為空,則front==rear 如果隊列滿了,(rear+1)%N=front 數組中最后一個元素未利用 是為了區分空和滿的情況 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define N ...
隊列的特點數據先進先出; 需要一個指向對頭,一個指向隊尾的標志,這里使用的數組,那就用數組的下標 定義一個指向順序隊列的結構: #define max 1024 typedef struct seqqueue{ int data[max]; //存放數據的順序對列,數組 ...
隊列(queue)是一種基本的線性結構,其特點是先進先出(First In First Out, FIFO)。隊列可以用數組或鏈表實現。當用數組實現時,為了提高空間利用率,數組要“循環使用”。如下圖所示。 用循環數組的方式實現時,為了方便地判斷隊列是否為空 ...
通過CAS操作免鎖設計: CAS原子 操作(Compare & Set):包含三個操作數,內存值V、舊的預期值 oldval、要修改的新值newval,當且僅當內存V中的值和舊值oldval相同時,將內存V修改為newval。 數組隊列是一個循環數組,隊列少用一個元素,當頭等 ...
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我們知道隊列這種數據結構的物理實現方式主要還是兩種,一種是鏈隊列(自定義節點類),另一種則是使用數組實現,兩者各有優勢。此處我們將要介紹的循環隊列其實是隊列的一種具體實現,由於一般的數組實現的隊列結構在頻繁出隊的情況下,會產生假溢出現象,導致數組使用效率降低,所以引入循環隊列這種結構 ...