Key-Value Hash 創建 add添加元素 add同key元素會覆蓋 不帶值得鍵會重載,初始化默認值"" Emplace 代替 Add,避免插入映射時創建出臨時文件: 使用 ...
一 TMap是什么 TMap是UE 中的一種關聯容器,每個鍵都關聯着一個值,形成了單映射關系。因此你可以通過鍵名來快速查找到值。此外,單映射要求每個鍵都是唯一的。 二 創建和填充單映射 如果你想創建一種單映射關系,每一個角色的名稱對應着價格: 現在,讓我們來添加角色名稱和價格的單映射關系: 這樣就完成了填充單映射,之后,你可以很方便地使用charaPrice 暗影之拳 來取得這個角色的價格為 金幣 ...
2018-03-24 23:12 0 1145 推薦指數:
Key-Value Hash 創建 add添加元素 add同key元素會覆蓋 不帶值得鍵會重載,初始化默認值"" Emplace 代替 Add,避免插入映射時創建出臨時文件: 使用 ...
概述 TMap主要由兩個類型定義(一個鍵類型和一個值類型),以關聯對的形式存儲在映射中。 將數據存儲為鍵值對(TPair<KeyType, ValueType>),只將鍵用於存儲和獲取 映射有兩種類型:TMap 和 TMultiMap TMap ...
一、Scale Box只能有一個子控件,再拖放一控件進去是不行的。 二、Scale Box縮放保持長寬比例 三、 Scale Box.Strectching.Strectc ...
為什么使用UE4提供的容器類?如果你用過C++的STL庫,你就知道STL提供了各種各樣的容器/數據結構,使得你對處理很多數據的時候非常快捷高效。UE4同樣也提供了類似的庫,庫里面的類型是以T開頭的,使用UE4提供的容器庫可以更好地實現跨平台。所以在UE4進行開發的時候我們很少去使用STL容器,更多 ...
1,想創建一個表結構繼承 FTableRowBase USTRUCT(BlueprintType)struct Ftest:public FTableRowBase{ GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere ...
一、黑邊,當可以往下滾動的時候,下邊會出現黑邊。當可以往上滾動的時候,上邊也會出現黑邊。 Scroll Box.Style.Style:也可以自定義上下左右黑邊的樣式: ...
UE4-容器-數據結構-TMap Time: 2020年10月13日16:31:22 author: Yblackd @ 目錄 1. 創建TMap 2. 增 2.1 方法 2.2 特點注意: 2.3 方法 ...
本文依據官方文檔數據驅動游戲性元素整理而來。 做過游戲的應該都清楚,如果游戲稍微有點規模,那么使用數據驅動來做游戲一般是必不可少的一步,一般也就是策划通過本表的方式來解決。下面我們來簡單說一下UE4中如何使用DataTable來實現數據驅動開發。 顧名思義,數據表就是以有意義且有用的方式 ...