原文:[UE4]單映射:TMap容器,字典表

一 TMap是什么 TMap是UE 中的一種關聯容器,每個鍵都關聯着一個值,形成了單映射關系。因此你可以通過鍵名來快速查找到值。此外,單映射要求每個鍵都是唯一的。 二 創建和填充單映射 如果你想創建一種單映射關系,每一個角色的名稱對應着價格: 現在,讓我們來添加角色名稱和價格的單映射關系: 這樣就完成了填充單映射,之后,你可以很方便地使用charaPrice 暗影之拳 來取得這個角色的價格為 金幣 ...

2018-03-24 23:12 0 1145 推薦指數:

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UE4 TMap

Key-Value Hash 創建 add添加元素 add同key元素會覆蓋 不帶值得鍵會重載,初始化默認值"" Emplace 代替 Add,避免插入映射時創建出臨時文件: 使用 ...

Thu Jul 07 03:06:00 CST 2016 0 2184
UE4 C++ 基礎知識】<6> 容器——TMap

概述 TMap主要由兩個類型定義(一個鍵類型和一個值類型),以關聯對的形式存儲在映射中。 將數據存儲為鍵值對(TPair<KeyType, ValueType>),只將鍵用於存儲和獲取 映射有兩種類型:TMap 和 TMultiMap TMap ...

Sat Apr 24 04:42:00 CST 2021 0 230
[UE4]Scale Box:縮放容器

一、Scale Box只能有一個子控件,再拖放一控件進去是不行的。    二、Scale Box縮放保持長寬比例       三、 Scale Box.Strectching.Strectc ...

Fri Jan 18 21:43:00 CST 2019 0 1228
[UE4]動態數組:TArray容器

為什么使用UE4提供的容器類?如果你用過C++的STL庫,你就知道STL提供了各種各樣的容器/數據結構,使得你對處理很多數據的時候非常快捷高效。UE4同樣也提供了類似的庫,庫里面的類型是以T開頭的,使用UE4提供的容器庫可以更好地實現跨平台。所以在UE4進行開發的時候我們很少去使用STL容器,更多 ...

Sun Mar 25 05:50:00 CST 2018 0 4156
使用ue4的數據操作

1,想創建一個結構繼承 FTableRowBase USTRUCT(BlueprintType)struct Ftest:public FTableRowBase{ GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere ...

Fri Jan 04 22:31:00 CST 2019 0 793
[UE4]Scroll Box帶滾動條的容器

一、黑邊,當可以往下滾動的時候,下邊會出現黑邊。當可以往上滾動的時候,上邊也會出現黑邊。      Scroll Box.Style.Style:也可以自定義上下左右黑邊的樣式:      ...

Fri Jan 18 20:48:00 CST 2019 0 2418
UE4-數據結構-TMap

UE4-容器-數據結構-TMap Time: 2020年10月13日16:31:22 author: Yblackd @ 目錄 1. 創建TMap 2. 增 2.1 方法 2.2 特點注意: 2.3 方法 ...

Tue Oct 13 19:55:00 CST 2020 0 1303
UE4中使用數據(Data Table)

本文依據官方文檔數據驅動游戲性元素整理而來。 做過游戲的應該都清楚,如果游戲稍微有點規模,那么使用數據驅動來做游戲一般是必不可少的一步,一般也就是策划通過本的方式來解決。下面我們來簡單說一下UE4中如何使用DataTable來實現數據驅動開發。 顧名思義,數據就是以有意義且有用的方式 ...

Sun Jul 17 05:13:00 CST 2016 0 11993
 
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