1.先說下subprocess模塊的用法,為了舉個黏包的例子 2.寫一個tcp的server端和client,模擬黏包的現象,tcp端發送windows的命令給client,client接收后執行該命令后,將控制台返回的內容傳輸到server端 ...
一 基於TCP的socket tcp是基於鏈接的,必須先啟動服務端,然后再啟動客戶端去鏈接服務端,有順序,不重復,可靠。不會被加上數據邊界。 server端 client 二 基於UDP的socket udp是無鏈接的,啟動服務之后可以直接接受消息,不需要提前建立鏈接 server client socket參數詳解 三 黏包問題 同時執行多條命令之后,得到的結果很可能只有一部分,在執行其他命令的 ...
2018-03-21 17:26 0 1088 推薦指數:
1.先說下subprocess模塊的用法,為了舉個黏包的例子 2.寫一個tcp的server端和client,模擬黏包的現象,tcp端發送windows的命令給client,client接收后執行該命令后,將控制台返回的內容傳輸到server端 ...
粘包問題概述 1.1 描述背景 采用TCP協議進行網絡數據傳送的軟件設計中,普遍存在粘包問題。這主要是由於現代操作系統的網絡傳輸機制所產生的。我們知道,網絡通信采用的套接字(socket)技術,其實現實際是由系統內核提供一片連續緩存(流緩沖)來實現應用層程序與網卡接口之間的中轉功能 ...
一、黏包成因 tcp協議的拆包機制 面向流的通信特點和Nagle算法 總結: 黏包有兩種: 一種是因為發送數據包時,每次發送的包小,因為系統進行優化算法,就將兩次的包放在一起發送,減少了資源的重復占用。多次發送會經歷多次網絡延遲,一起發送會減少網絡延遲的次數 ...
一,粘包問題詳情 1,只有TCP有粘包現象,UDP永遠不會粘包 你的程序實際上無權直接操作網卡的,你操作網卡都是通過操作系統給用戶程序暴露出來的接口,那每次你的程序要給遠程發數據時,其實是先把數據從用戶態copy到內核態,這樣的操作是耗資源和時間的,頻繁的在內核態和用戶態之前交換數據 ...
##socket 丟包粘包解決方式 采用固定頭部長度(一般為4個字節),包頭保存的是包體的長度 header+body 包頭+包體 下面的例子不是按照上圖中規定的格式編寫的,但是思路都是一樣的,先讀出一個包頭,得到包體的長度,解析出包體 ...
python/socket編程之粘包 粘包 只有TCP有粘包現象,UDP永遠不會粘包。 首先需要掌握一個socket收發消息的原理 發送端可以是1k,1k的發送數據而接受端的應用程序可以2k,2k的提取數據,當然也有可能是3k或者多k提取數據,也就是說,應用程序是不可 ...
struct模塊是如何使用的呢? 執行結果: 注意: 這里的i是int的意思,4個字節,就是4*8=32位,2**32次方就是可以打包的長度。也就是可以一次滿 ...
8.4 粘包問題 粘包問題發生的原因: 1.發送端需要等緩沖區滿才發送出去,造成粘包(發送數據時間間隔很短,數據了很小,會合到一起,產生粘包),這樣接收端,就難於分辨出來了,必須提供科學的拆包機制。 即面向流的通信是無消息保護邊界的。 2.接收方不及時接收緩沖區的包,造成多個包接收(客戶端 ...