原文:6大設計原則總結

大設計原則總結 一 單一職責原則 單一職責原則:英文名稱是Single Responsiblity Principle,簡稱是SRP。定義:應該有且僅有一個原因引起類的變更。 單一職責原則要求:一個接口或類只有一個原因引起變化,也就是一個接口或類只有一個職責,它就負責一件事情。 單一職責原則的好處: 類的復雜性降低,實現什么職責都有清晰明確的定義 可讀性提高,復雜性降低,那當然可讀性提高了 可維 ...

2018-04-11 11:30 0 4972 推薦指數:

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OO設計原則 -- OO設計原則設計過程的全面總結

這部分增加一點自己的感想,OO設計原則下面講述的很清晰;看完之后有點感想如果我們在實際開發當中能夠把這些原則熟爛於心的話那我們的代碼質量和個人能力會有很顯著的提神。根據自己的實際經驗看很多開發者在開發過程中很多基本的知識確實沒有熟爛於心導致開發的時候只有基本的內容。我所在的項目就是代碼接口各種亂 ...

Thu Apr 02 07:35:00 CST 2015 0 2126
程序設計原則(總結)

結構化程序設計的主要原則 1、自頂向下   程序設計時,應先考慮總體,后考慮細節;先考慮全局目標,后考慮局部目標。不要一開始就過多追求眾多的細節,先從最上層總目標開始設計,逐步使問題具體化。 2、逐步求精   對復雜問題,應設計一些子目標作為過渡,逐步細化。 3、模塊化   一個 ...

Thu May 28 22:26:00 CST 2015 11 2224
設計模式——設計原則與思想總結

總結回顧面向對象、設計原則、編程規范、重構技巧等知識點 設計原則和思想包括:面向對象、設計原則、規范與重構三個模塊的內容。除此之外,還有代碼質量評判標准。 一、代碼質量評判標准 如何評價代碼質量的高低? 代碼質量的評價有很強的主觀性,描述代碼質量的詞匯也有很多,比如可讀性、可維護性 ...

Wed Apr 29 19:52:00 CST 2020 0 623
設計六大原則總結

1、單一職責原則(SRP) 定義:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因 為什么需要單一職責呢?如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起了,一個職責的變化可能會引起其它職責的變化,當變化發生時,設計會遭到意想不到的變化。 我們看看下面簡單的類圖,UserDiscount類具有兩個 ...

Fri Aug 30 20:03:00 CST 2019 0 447
CNN結構演變總結(三)設計原則

CNN結構演變總結(一)經典模型 CNN結構演變總結(二)輕量化模型 前言: 前兩篇對一些經典模型和輕量化模型關於結構設計方面的一些創新進行了總結,在本文將對前面的一些結構設計原則,作用進行總結。 本文將介紹兩種提升模型的表示能力的結構或方式,模型的五條設計原則,輕量化模型的四個 ...

Wed Mar 10 08:42:00 CST 2021 0 300
JAVA設計模式總結之六大設計原則

從今年的七月份開始學習設計模式到9月底,設計模式全部學完了,在學習期間,總共過了兩篇;第一篇看完設計模式后,感覺只是腦子里面有印象但無法言語。於是決定在看一篇,到9月份第二篇設計模式總於看完了,這一篇看完,腦子里面已經能夠對絕大多數的設計模式能夠說出其核心思想且可以畫出類圖也知道應用場景,算是 ...

Thu Sep 28 06:53:00 CST 2017 7 17594
6大設計原則之開閉原則

開閉原則的定義 開閉原則的定義: 一個軟件實體,如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉.即一個軟件實體應該通過擴展來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化. 軟件實體包括一下部分 項目或軟件產品中按照一定的邏輯規則划分的模塊 抽象和類 方法 注意: 開閉原則 ...

Tue Dec 25 22:40:00 CST 2018 0 2483
 
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