原文:循環隊列

一.順序隊列的改進 隊列元素的出列是在隊頭,即下標為 的位置,那也就意味着,隊列中的所有元素都得向前移動,以保證隊列的隊頭 也就是下標為 的位置 不為空,此時的時間復雜度為 n 。 可有時想想,為什么出隊列時一定要全部移動呢,如果不去限制隊列的元素必須存儲在數組的前n個單元這一條件,出隊的性能就會大大增加。也就是說,隊頭不需要一定在下標為 的位置,比如也可以是a 等。 而為了避免當只有一個元素時, ...

2018-03-20 13:01 0 4271 推薦指數:

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循環隊列

循環隊列類似棧,但是有兩個口,一個專門用來入隊,一個專門用來出隊。由於入隊出隊不在一個端口,因此如果不適用循環隊列,隨着隊列的使用,存儲空間馬上就被耗光了。在循環隊列中,一個主要的知識點,就是如何判斷隊列為空,或者隊列滿。 這里主要有兩個方法: 1 設置一個標記位,初始時,隊列為空,我們設置 ...

Mon Jan 27 23:39:00 CST 2014 0 3114
循環隊列

循環隊列 當用順序結構實現隊列時如圖所示:可以用一個數組代表隊列空間,隊列為空時 rear和front都是指向數組第一個元素。 從隊尾插入的時候可以先將隊尾指向的數組賦值,再將隊尾指針+1 從對頭彈出元素則是先給取出元素值再將隊頭指針+1 但如果這么做,就會遇到一個棘手的問題,那就是隊頭 ...

Sun Oct 06 19:23:00 CST 2019 0 386
循環隊列

和棧相反,隊列是FIFO表,先進先出。故名思議,和排隊打飯一樣,先入隊的先打完出去,而且只能從隊列的尾端加入(插隊的滾粗啊。。)。用數組實現隊列的話,循環隊列是一般是必須的。我們會用2個下標head and tail來標記隊頭和隊尾的位置,如果有人出隊的話,head就會+1,入隊tail+1 ...

Tue Jan 10 21:51:00 CST 2012 4 3952
隊列循環隊列

隊列 隊列的類型定義 基本概念 只允許在一端插入數據操作,在另一端進行刪除數據操作的特殊線性表;進行插入操作的一端稱為隊尾(入隊列),進行刪除操作的一端稱為隊頭(出隊列);隊列具有先進先出(FIFO)的特性。 循環隊列 為了改變假溢出所以使用循環隊列 順序表示 隊列順序存儲結構 ...

Sat Aug 28 18:57:00 CST 2021 0 166
順序隊列循環隊列

概述 隊列(queue)是一種只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。 允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 因為已經限制了插入和刪除的位置,所以對於隊列,插入和刪除時只需要 ...

Sun Jun 03 00:11:00 CST 2018 0 4476
隊列循環隊列和鏈隊)

順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.隊空 2.隊滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么隊空和隊滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...

Wed Sep 26 23:31:00 CST 2018 0 1237
隊列循環隊列)----C語言

是用數組實現的隊列,順序隊列通常必須是循環隊列 1、基本概念:   隊列是指允許在一端進行插入,在另一端 ...

Wed Jan 23 00:19:00 CST 2019 0 4213
 
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