原文:CAM(Content Addressable Memory)介紹

CAM是一種特殊的存儲器。所謂CAM,即內容尋址存儲器。CAM存儲器在其每個存儲單元都包含了一個內嵌的比較邏輯,寫入CAM的數據會和其內部存儲的每一個數據進行比較,並返回與端口數據相同的所有內部數據的地址。概括地講,RAM是一個根據地址讀 寫數據的存儲單元,而CAM和RAM恰恰相反,它返回的是與端口數據內容相匹配的地址。CAM的應用也比較廣泛,比如在路由器中的地址交換表,CPU的Cache控制器 ...

2018-03-15 18:32 0 1748 推薦指數:

查看詳情

Content Security Policy介紹

Content Security Policy https://content-security-policy.com/ The new Content-Security-Policy HTTP response header helps you reduce XSS risks ...

Mon Feb 27 01:31:00 CST 2017 0 1572
關於Addressable的疑問

1)關於Addressable的疑問2)Addressable如何進行熱更新3)如何設置SceneView相機的Shader變量4)Activity默認為SingleTask的原因5)關於Resources.UnloadUnusedAssets調用時間過長的問題 Addressable ...

Tue Mar 17 23:11:00 CST 2020 0 671
Content Security Policy (CSP) 介紹

當我不經意間在 Twitter 頁面 view source 后,發現了驚喜。 document.cookie = "app_shell_vis ...

Thu Aug 23 17:11:00 CST 2018 5 2945
Linux中Swap與Memory內存簡單介紹

1.背景介紹 這篇文章介紹一下Linux中swap與memory。對於memory沒什么可說的就是機器的物理內存,讀寫速度低於cpu一個量級,但是高於磁盤不止一個量級。所以,程序和數據如果在內存的話,會有非常快的讀寫速度。但是,內存的造價是要高於磁盤的,雖然相對來說價格一直在降低 ...

Wed Nov 29 01:13:00 CST 2017 0 12832
Linux中Swap與Memory內存簡單介紹

1.背景介紹 這篇文章介紹一下Linux中swap與memory。對於memory沒什么可說的就是機器的物理內存,讀寫速度低於cpu一個量級,但是高於磁盤不止一個量級。所以,程序和數據如果在內存的話,會有非常快的讀寫速度。但是,內存的造價是要高於磁盤的,雖然相對來說價格一直在降低 ...

Tue Jun 18 22:38:00 CST 2019 0 4261
Addressable使用心得

Addressable繼承了assetbundle 在unity2017之后官方開發的資源驗證流程,做到在游戲運行中讀取和更新資源不用關心bundle以及hash。 不是初級教程,初級教程網上很多,這里算是補全一些使用的重點和細節 addressable group 這個工具 ...

Wed Apr 01 19:21:00 CST 2020 0 4160
MIME Type介紹 Content-Type 各種定義

多用途互聯網郵件擴展(MIME,Multipurpose Internet Mail Extensions)是一個互聯網標准,它擴展了電子郵件標准,使其能夠支持非ASCII字符、二進制格式附件等多種格 ...

Tue Jan 02 17:51:00 CST 2018 0 1013
Unity Addressable熱更系統嘗試(一)

受啟發: Addressable 增量包 Addressable Setting中勾選 制作資源 設置定好資源的熱更 下面是檢測更新代碼和加載資源 原文是打了Log,我為了方便查看加了一個Text將Addressable資源build好上傳遠程 ...

Thu Jan 28 22:01:00 CST 2021 0 1186
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM