一、開啟多進程 二、啟動websocket服務-------(a.js) 三、DEMO演示截圖 1、服務端啟動程序 2、客戶端1 3、客戶端2 4、客戶端3 5、客戶端4 ...
公司是做棋牌游戲的。前段時間接到一個后台人工鑒定並處理通牌作弊玩家的需求,其中需要根據幾個玩家的游戲ID查詢並計算他們在某段時間內彼此之間玩牌輸贏次數和輸贏總額。 牌局數據是存儲在日志中心的,他們把牌局數據分成兩個表來存儲,一個表存儲牌局概況數據,例如牌局時間 牌局ID 桌子ID 用戶ID等信息,另一個表則存儲每一個牌局的詳情數據,例如,牌局有多少玩家參與,荷官在哪一輪發了什么牌,玩家每一輪都有 ...
2018-03-14 22:30 0 2925 推薦指數:
一、開啟多進程 二、啟動websocket服務-------(a.js) 三、DEMO演示截圖 1、服務端啟動程序 2、客戶端1 3、客戶端2 4、客戶端3 5、客戶端4 ...
記一次github.io打不開的解決經歷 記得之前有 github.com 打不開或者打開很慢的解決方案,現在輪到了 github.io,哈哈。我的 github.io 很久開始就打不開了,當時從網上試了幾種方法沒成功就放棄了,今天查資料需要打開 github.io,又有點時間,所以主要針對 ...
個人是小白,沒有學習之前,我的想法是這樣的: 第一種辦法,就是設置一個全局變量write_flag,當一個進程將結果寫入時,首先看看write_flag是否為True,如果為True,然后將write_flag重置為Flase,然后將結果寫入文件,然后將write_flag重置為True ...
PHP不適合做常駐的SHELl進程,因為它沒有專門的gc例程,也沒有有效的內存管理途徑。 如果用PHP做常駐SHELL,會經常被內存耗盡導致abort而unhappy。 而且,如果輸入數據非法,而腳本沒有檢測,導致abort。 此時可以考慮php的多進程,來幫助解決如上的問題。 使用多進程 ...
最近學習了netty,想寫一個簡單的rpc,結果發現發送消息時遇到難題了,網上搜了一下,這種情況是半包問題和粘包問題,主要是出現在並發高一些的時候。 talk is cheap 客戶端編碼: 服務端解碼: 這是最初版本的,一開始以為只要讀出來反序列化 ...
前言:單純的手動UPX脫殼問題和解決記錄 對於UPX殼的脫殼問題 在win10上對UPX進行手脫殼如下情況,如下情況是OEP的情況 但是你會發現DUMP出來是打不開的,如下圖所示 重新拉入到調試器中進行觀察,如下圖所示,可以看到此時的ESI的地址為76892A40的地址 內存 ...
進程,線程 IO復用,協程都是處理完成並發的方式 socket分為 三步 服務器監聽,客戶端請求,連接確認, 每次連接都由當前進程來處理,可以通過IO復用來解決這個問題, 這次通過進程來完成並發請求,但是這種方式開銷大,消耗較多,頻繁的創建和銷毀也是耗時 線程並發 IO復用 等下 ...
php多進程處理 往往我們會碰到一個情況,需要寫一個腳本,這個腳本要處理的數據量極大,單進程處理腳本非常慢,那么這個時候就會想到使用多進程或者多線程的方式了。 我習慣使用多進程的方式,php中使用多進程的時候需要使用pcntl,pcntl的使用可以看這個PHP的pcntl多進程 但是這里有 ...