游戲人物屬性如何設計 一、總結 一句話總結:一般來說所有的面板屬性都遵循着唯一的計算公式:實際=基礎*系數+修正的原則。 1、屬性的設計理念是什么? 在數值平衡和玩家感受的問題上,數值理應更顧及玩家感受。 1) 盡可能的將所有的屬性做成對抗屬性,使得大量的數值相互抵消 ...
功能: 調整人物屬性 格式: ChangeHumAbility 屬性 操作符 效果 時間秒說明: 屬性 分別對應人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻擊下限 攻擊上限 魔法下限 魔法上限 道術下限 道術上限 MaxHP MaxMP HP恢復 MP恢復 毒恢復 毒躲避 魔法躲避 准確 敏捷 幸運注意: 整后的屬性效果只在人物在線時有效. 不帶時間為在線一直有效 例子: Test IF AC ...
2018-03-12 00:34 0 2569 推薦指數:
游戲人物屬性如何設計 一、總結 一句話總結:一般來說所有的面板屬性都遵循着唯一的計算公式:實際=基礎*系數+修正的原則。 1、屬性的設計理念是什么? 在數值平衡和玩家感受的問題上,數值理應更顧及玩家感受。 1) 盡可能的將所有的屬性做成對抗屬性,使得大量的數值相互抵消 ...
攻擊上限,傳奇常用名詞解釋:AC(防御) MAC(魔御) DC(攻擊力下限) DCMAX(攻擊力上限) MC(魔法攻擊力) SC(道術攻擊力) SPEED(躲避) HIT(命中) WALK_SPD(移 ...
網上找過很多給一個時間段划分的功能,但是都感覺不是特別全也不是特別好用,索性自己根據網上的資料參考自己寫了一個。 可以根據星期、月份、季度、年划分時間段(是嚴格按照起止時間划分的,例如:開始時間 2020-12-31 結束時間 2021-3-5,按月份划分 ...
首先,看下效果圖: json字符串:var mcode={"minfo":[{"time":"9:00-10:00","status":2},{"time":"10:00-11:00","statu ...
1=僅僅自己可以看見) 人物頭頂稱號例子: [@main]#ACTSETICON 0 3 ...
開始時間小於結束時間的判斷,下面是封裝號的方法,直接可以調用: var data = new Date(); var year = data .getFullYear(); //獲取完整的年份(4位) var month = data .getMonth(); //獲取當前月份 ...
time:00:00:01-01:00:00 function compareSetHours(time) { var result = false var times = time. ...