原文:設計模式- 創建型模式, 建造者模式(2)

java 種設計模式之一,英文叫Builder Pattern。其核心思想是將一個 復雜對象的構建算法 與它的 部件及組裝方式 分離,使得構件算法和組裝方式可以獨立應對變化 復用同樣的構建算法可以創建不同的表示,不同的構建過程可以復用相同的部件組裝方式。 看代碼先從main函數看起,不是從上往下一行行看,通過。 waiter在其他例子中通常也會叫director。例如下面。一個產品類,通過把不同的 ...

2018-03-08 11:17 0 21875 推薦指數:

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Java設計模式——建造模式創建型模式

概述 建造模式也稱為生成器模式,是一種對象創建型模式,它可以將復雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的對象。 建造模式意在為重疊構造器這種反模式(telescoping constructor anti-pattern)找到一種 ...

Mon Jun 18 03:25:00 CST 2018 0 1592
設計模式 #3 (原型模式建造模式

設計模式 #3 (原型模式建造模式) 文章中所有工程代碼和UML建模文件都在我的這個GitHub的公開庫--->DesignPattern。Star來一個好嗎?秋梨膏! 原型模式 簡述:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。 反例 ...

Thu Sep 17 00:28:00 CST 2020 2 686
設計模式-創建型模式,原型模式(3)

有時,我們需要原原本本地為對象創建一個副本。舉例來說,假設你想創建一個應用來存儲、分享、編輯(比如,修改、添加注釋及刪除)食譜。用戶Bob找到一份蛋糕食譜,在做了一些改變后,覺得自己做的蛋糕非常美味,想要與朋友Alice分享這個食譜。但是該如何分享食譜呢?如果在與Alice分享之后,Bob想對食譜 ...

Thu Mar 08 19:19:00 CST 2018 0 22109
設計模式 - 創建型模式總結

在軟件工程中,創建型模式是處理對象創建設計模式,試圖根據實際情況使用合適的方式創建對象。基本的對象創建方式可能會導致設計上的問題,或增加設計的復雜度。創建型模式通過以某種方式控制對象的創建來解決問題。 常用創建型模式有:單例模式、工廠模式、抽象工廠模式、原型模式建造模式 ...

Fri Mar 20 22:27:00 CST 2020 3 434
設計模式創建型模式

  GoF的設計模式一共23個,可以分為3大類:創建型、結構型和行為型,這篇文章主要討論創建型。   創建型的設計模式包括:簡單工廠(Simple Factory)、工廠方法(Factory Method)、抽象工廠(Abstract Factory)、單例(Singleton)、構造 ...

Mon Apr 15 07:20:00 CST 2013 0 5671
設計模式 —— 創建型模式

創建型模式關注對象的創建過程,它將對象的創建和使用分離,在使用對象時無須知道對象的創建細節,使整個系統的設計更加符合單一職責原則 與之相關的模式有: 簡單工廠模式(思想重要,但不屬於GoF23種設計模式) 工廠方法模式 抽象工廠模式 建造模式型模式 ...

Fri May 17 18:57:00 CST 2019 0 491
設計模式1--創建型模式

一.前言   面向對象代碼經常用到的就是創建對象,   創建設計模式就是把對象的創建和對象的使用分離開。   在寫類的時候使用創建型模式會使得之后獲取對象方便。 二.四種創建模式: 1.單例模式 理解:一個類只有一個對象,節省了內存,4種可用方法 經常進行創建和銷毀 ...

Mon Sep 16 04:32:00 CST 2019 0 467
 
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