渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子 Sprite 建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一下這個渲染的流程: 1 sprite 初始化(紋理, 坐標,及當前元素的坐標大小信息) 2 主循環調用sprite的draw(), 把繪制命令 ...
學習Cocos dx,我們都知道程序是由AppDelegate的方法applicationDidFinishLaunching開始,在其中做些必要的初始化,並創建運行第一個 CCScene即可。但實際我們並不知道程序運行時,何時調用 AppDelegate 的構造函數,析構函數和程序入口函數,這是問題一。另外在實際執行的過程中,程序只調用其構造函數和入口函數,而直到程序結束運行,都沒有調用其析構 ...
2018-03-04 22:11 0 1373 推薦指數:
渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子 Sprite 建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一下這個渲染的流程: 1 sprite 初始化(紋理, 坐標,及當前元素的坐標大小信息) 2 主循環調用sprite的draw(), 把繪制命令 ...
手機開發游戲也逐漸流行開來,手機的平台目前主打是 Andoird、IOS和WindowPhone。Cocos ...
Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染 這篇,繼續從源碼的角度來跟蹤下Cocos2dx引擎的渲染過程,以此來梳理下Cocos2dx引擎是如何將精靈等元素顯示在屏幕上的。 從上一篇對Cocos2dx啟動流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通過各平台的入口啟動引擎,並在循環中調用Director ...
1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...
打開新建的"findmistress"項目,可以看到項目文件是由多個代碼文件及文件夾組成的,其中 Hello World 的代碼文件直接存放於該項目文件夾中。下面我們來詳細介紹一下項目的文件組成 ...
cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...
由於各種智能手機的屏幕大小都不一致,會出現同一張圖片資源在不同的設備分辨率下顯示不一樣的問題。為避免這樣的情況,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是說要求實現這樣的效果 — 開發者不需要考慮程序實際運行在什么分辨率下而只需要制定設置好設計分辨率就行,接着引擎便會自動實現設計 ...
注:該文部分來自子龍山人博客。 一、 配置好android開發環境 二、安裝VS2010 三、安裝NDK NDK可以讓Android程序的部分代碼用C/C++實現,為后面安裝Cocos2D-x做准備。將壓縮包解壓 ...