Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
一、聲明 二、遍歷可以先聲明一個GameObject的數組GameObject[], 然后把需要遍歷的對象放進去,然后可以用下面兩種方式遍歷:1、for(int i = 0 ; i < 數組名.Length ; i++){};2、foreach(GameObject obj ...
1.GameObject.Find 函數原型: public static GameObject Find(string name); 說明:1.GameObject只能查找到active的物體 2. ...
關於Gameobject與gameObject Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 指的是這個腳本所附着的游戲物件。 關於Transform與transform Transform是一個類,用來描述物體的位置,大小,旋轉 ...
GameObject是一個費時的過程,本文將針對GameObject類創建一個對象池。因為是一個非常常用的優化手段,因 ...
問題描述:在項目中需要在一開始將一個UGUI隱藏,之后在特定的時候再顯示。本來想的辦法是在需要顯示的時候調用GameObject.Find()找到這個UI並設置active,但發現找出來的為null,經查閱資料發現GameObject.Find()只能find沒有被隱藏的游戲對象,而我們的UI對象 ...
Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一個Component-Based的引擎,所有物體都是GameObject GameObject是游戲場景中真實存在的,而且有位置的一個物件 Component ...
改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷 Destroy//假如你不再用的話 ...