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2018-03-01 21:08 0 1233 推薦指數:
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本篇翻譯自《Practical Go Lessons》 Chapter 15: Pointer type 1 你將在本章將學到什么? 什么是指針? 什么時指針類型? 如 ...
第十五章:動態QML Qt QML Qt Quick 動態QML 目前為止,我們只把QML當作構建可以相互跳轉的靜態場景的工具。依賴各種狀態和邏輯規則,一個生動和動態的用戶界面被構建 ...
Unix系統早期一般使用多進程解決問題。有時多個進程之間需要交互數據,而進程和進程之間不能直接交互數據,因此引入了進程間通信(IPC)。 IPC主要包括以下方式: 1. 文件I/O ...
前兩章學習了WPF事件的工作原理,現在分析一下在代碼中可以處理的各類事件。盡管每個元素都提供了許多事件,但最重要的事件通常包括以下5類: 生命周期事件:在元素被初始化、加載或卸載時發生這些事件。 鼠標事件:這些事件是鼠標動作的結果。 鍵盤事件:這些事件是鍵盤動作 ...
dubbo提供了三種結果緩存機制: lru:基於最近最少使用原則刪除多余緩存,保持最熱的數據被緩存 threadlocal:當前線程緩存 jcache:可以橋接各種緩存實現 一、 ...
一、簡介 Scheduler 是 kubernetes 的調度器,主要的任務是把定義的 pod 分配到集群的節點上。聽起來非常簡單,但有很多要考慮的問題: ① 公平:如何保證每個節點都能被分配資源 ...
第三十四~三十五章:格子取數,完美洗牌算法 作者:July、caopengcs、綠色夾克衫。致謝:西芹_new,陳利人, Peiyush Jain,白石,zinking。 時間:二零一三年八月二十三日。 題記 再過一個半月,即到2013年10月11日,便是本博客開通3周年 ...