原文:使用js調用麥克風並錄音 | 李二狗的博客 (liergou.vip) ...
最近在研究語音識別,使用百度的sdk。發現只有識別的部分,而我需要保存音頻文件,並且實現當有聲音傳入時自動生成音頻文件。 先上代碼: 接下來測試 當有較高的聲音傳入麥克風時,targetDataLine讀取的字節數組首位或末位絕對值會變大 位置取決於音頻格式中的一些參數,如bigEndian 。傳入音量低,絕對值會變小 錄音開始。從targetDataLine中讀取的音頻數據被保存在ByteAr ...
2018-02-27 16:54 8 5742 推薦指數:
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const getPcmBuffer = (bytes, simpleBits = 16)=> { // pcm buffer 數據 let offset = 0 const ...
Unity AudioSource與MicroPhone以及AudioClip之間的關系。 下面是一個聲音,長度為7秒鍾,聲音的實際數據本質是由采樣點組成的的列表,一秒鍾內的采樣點數就是采樣頻率,下 ...
語音識別有近場和遠場之分,且很多場景下都會用到麥克風陣列(micphone array)。所謂麥克風陣列是一組位於空間不同位置的麥克風按一定的形狀規則布置形成的陣列,是對空間傳播聲音信號進行空間采樣的一種裝置,采集到的信號包含了其空間位置信息。近場語音識別將聲波看成球面波,它考慮各麥克風接收信號間 ...
1.using NAudio.Wave;從麥克風輸入到聲卡輸出,並操作數據 //創建輸出對象WaveOut waveOut = new WaveOut();//創建輸入對象WaveIn waveIn = new WaveIn();//創建緩沖區BufferedWaveProvider ...
在網絡聊天系統中。採集麥克風的聲音並將其播放出來。是最基礎的模塊之中的一個。本文我們就介紹怎樣高速地實現這個基礎模塊。 一. 基礎知識 有幾個與聲音採集和播放相關的專業術語必需要先了解一下,否則。后面的介紹將無法展開。語音採集指的是從麥克風採集音頻數據。即聲音樣本轉換成 ...
電容麥與其他麥克風有什么不同? 麥克風的分類 按聲電轉換原理分為:電動式(動圈式、鋁帶式),電容式(直流極化式)、壓電式(晶體式、陶瓷式)、以及電磁式、碳粒式、半導體式等。 電容麥為兩類,一種是話筒式,比如KTV里的話筒。這種電容麥采用電池供電的手持電容話筒,一般都是5號電池;另一種 ...
1、所謂無圖無真相,先上效果圖。我們要實現的就是中間那個錄音的按鈕,周邊會顯示一圈音量大小的波形 2、VolumCircleBar繼承自View,我們進行了自定義,代碼如下 ...