Button 面板屬性========================================================Interactable 是否可用,表示當前的按鈕是否可以交互。- ...
Toggle 組件 Toggle 切換鍵 復選框 組成部分: Toggle 核心組件 Image 背景圖片 Image 復選標記,選中時該圖片才會顯示 Text 描述文字 面板參見Button Is On 是否選中 僅用來響應UI狀態切換,在面板中控制切換,不會影響UI的顯示狀態。可用代碼改變狀態 Target Graphic 背景圖 Toggle Transition 切換過渡 Fade 漸變 ...
2018-02-27 00:14 0 1109 推薦指數:
Button 面板屬性========================================================Interactable 是否可用,表示當前的按鈕是否可以交互。- ...
1.Slider 介紹 Slider 一般是由兩部分組成:滑塊,滑動條。----------------------------------2.Slider 組成部分分析Slider 組件 [核心控制組件]|---Image 組件 [Slider 的背景圖片]|---空物體 [用於控制填充圖片 ...
========================================================1.ScrollRect 介紹 Scroll View添加ScrollRect組件用的是Scroll ViewScrollRect:卷動區域。[簡單演示] “卷動區域 ...
1.InputField 介紹InputField:輸入欄,輸入框。[簡單演示] 輸入欄的主要用途是接收用戶輸入的單行數據,常見於輸入用戶名,密碼。 現階段在游戲項目的 UI 界面開發中,尤其是手游,輸入欄組件並不常用。因為 現在大部分手游是直接接入騰訊,微信,360 之類的第三方登錄接口 ...
==================================================== 1.AnchorPresets 面板1.面板介紹Anchor Presets:錨點 ...
//先引用 GameObject myApple = GameObject.Find("apple"); myApple.GetCompon ...
1.RectTransform 組件介紹1.組件基礎介紹Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。Unity 官方在推出 UGUI 系統后,針對 UI 游戲物體,創建了一個新的基礎組件 ...
圖片看不清可以: 1.右鍵在新標簽頁打開圖片。 2.Ctrl+鼠標滾輪放大網頁 一、初始Slider介紹 1.作用:滑塊/進度條 2.顯示效果: 3.object ...