原文:C++ 常用設計模式(學習筆記)

設計模式 工廠模式 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。工廠模式作為一種創建模式,一般在創建復雜對象時,考慮使用 在創建簡單對象時,建議直接new完成一個實例對象的創建。 . 簡單工廠模式 主要特點是需要在工廠類中做判斷,從而創造相應的產品,當增加新產品時,需要修改工廠類。使用簡單工廠模式,我們只需要知道具體的產品型號就可以創建 ...

2018-02-26 15:42 6 69433 推薦指數:

查看詳情

C++ 常用設計模式

背景 設計模式是來源於工業實踐的重要開發經驗,它實際上是面向對象的數據結構,掌握設計模式是掌握面向對象設計的根本要求。 原文:《C++ 常用設計模式》 (已經根據比較好的學習順序進行了排序) 1、工廠模式(Factory) 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯 ...

Fri Feb 14 20:11:00 CST 2020 2 4173
C++常用設計模式

單例模式: 單例模式:確保一個類只有一個實例,並且這個實例化向整個系統提供 (例如只有一台打印機,可以有多個打印任務隊列,但是只能有一個正在打印)。單例模式又分為(餓漢模式,懶漢模式)兩種 餓漢模式:程序運行即創建對象並實例化,靜態實現所以線程是安全的懶漢模式:創建對象不實例化,需要 ...

Sat Mar 19 01:00:00 CST 2022 0 4441
C#設計模式學習筆記:(1)單例模式

筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8250985.html,記錄一下學習過程以備后續查用。 一、引言 設計模式的分類: 1)依目的: 創建型(Creational)模式:負責對象創建 ...

Sat Jan 04 22:56:00 CST 2020 0 274
C#設計模式學習筆記設計原則

筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,記錄一下學習過程以備后續查用。 寫代碼也是有原則的,我們之所以使用設計模式,主要是為了適應變化,提高代碼復用率,使軟件更具有可維護性和可擴展性。如果我們能更好的理 ...

Sat Jan 04 00:16:00 CST 2020 0 240
C++設計模式

(一)簡單工廠模式 2 (二)策略模式 4 策略與工廠結合 6 單一職責原則 6 開放――封閉原則 6 里氏代換原則 7 依賴倒轉原則 7 (三)裝飾模式 7 (四)代理模式 9 (五)工廠方法模式 11 (六)原型模式 ...

Tue Dec 03 21:57:00 CST 2019 0 329
C++設計模式

Ref: https://github.com/lichangqing2611/Cpp-Design-Patterns 什么是設計模式 “每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動 ...

Fri Jul 12 01:46:00 CST 2019 0 456
C++設計模式

, Techie亮博客文章均為原創。 轉載請以鏈接形式標明本文標題和地址: 本文標題:C++設計模式 ...

Sat Dec 23 02:03:00 CST 2017 0 2188
設計模式學習筆記

作者:Grey 原文地址: 設計模式學習筆記 UML和代碼 UML圖 代碼 單例模式 單例模式是創建型模式。 單例的定義:“一個類只允許創建唯一一個對象(或者實例),那這個類就是一個單例類,這種設計模式就叫作單例設計模式,簡稱單例模式。”定義中提到,“一個類只允許創建唯一一 ...

Thu Jan 14 04:14:00 CST 2021 0 354
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM