版本:Unity5.4.2f1 Canvas(畫布) 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 這個組件是代表UI布局和渲染的空間。所有UI元素必須是在一個有Canvas組件的對象下。當在沒有Canvas場景中創建一個UI元素時 ...
.RectTransform 組件介紹 .組件基礎介紹Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。Unity 官方在推出 UGUI 系統后,針對 UI 游戲物體,創建了一個新的基礎組件:RectTransform,這個組件是基於 Transform 組件的。 簡單演示 .組件組成部分RectTransfor ...
2018-02-26 01:23 0 1156 推薦指數:
版本:Unity5.4.2f1 Canvas(畫布) 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 這個組件是代表UI布局和渲染的空間。所有UI元素必須是在一個有Canvas組件的對象下。當在沒有Canvas場景中創建一個UI元素時 ...
UGUI游戲對象基本都有這個組件。 上面兩個給radius賦值的方式是一樣的. UGUI游戲對象的 RectTransform.position 與 transform.position ,RectTransform ...
1.改變RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改變 ...
1.Slider 介紹 Slider 一般是由兩部分組成:滑塊,滑動條。----------------------------------2.Slider 組成部分分析Slider 組件 [核心控制組件]|---Image 組件 [Slider 的背景圖片]|---空物體 [用於控制填充圖片 ...
Button 面板屬性========================================================Interactable 是否可用,表示當前的按鈕是否可以交互。- ...
Toggle 組件========================================================Toggle 切換鍵 復選框========================================================組成部分: Toggle ...
一:RectTransform 組件 1.Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。 Unity3D4.6 版本開始,Unity 引擎內出現了一個自己的完整 UI 系統。在此之前,國內 90%以上 ...
========================================================1.ScrollRect 介紹 Scroll View添加ScrollRect組件用的是Scroll ViewScrollRect:卷動區域。[簡單演示] “卷動區域 ...