1.如何用OpenGL ES繪制一個三角形? 編寫一個類實現Renderer接口,實現onDrawFrame方法,onSurfaceChanged方法,onSurfaceCreated方 ...
一 Android 動畫分類 總的來說,Android動畫可以分為兩類,最初的傳統動畫和Android . 之后出現的屬性動畫 傳統動畫又包括 幀動畫 Frame Animation 和補間動畫 Tweened Animation 。 二 傳統動畫 幀動畫 幀動畫是最容易實現的一種動畫,這種動畫更多的依賴於完善的UI資源,他的原理就是將一張張單獨的圖片連貫的進行播放,從而在視覺上產生一種動畫的效 ...
2018-02-23 17:10 0 1248 推薦指數:
1.如何用OpenGL ES繪制一個三角形? 編寫一個類實現Renderer接口,實現onDrawFrame方法,onSurfaceChanged方法,onSurfaceCreated方 ...
轉自:秋招面試寶典。 一、 基礎認知 1.1 事件分發的對象是誰? 答:事件 當用戶觸摸屏幕時(View或ViewGroup派生的控件),將產生點擊事件(Touch事件)。 Touch事件相關細節(發生觸摸的位置、時間、歷史記錄、手勢動作等)被封 ...
一、使用 Intent Activity,Service,Receiver 都支持在 Intent 中傳遞 Bundle 數據,而 Bundle 實現了 Parcelable 接口 ...
來新公司20天,完成了第一個任務,安卓端日志收集流程的開發,在這里總結一下。 1.場景介紹 公司有多個產業,各產業產生若干app,現在需要收集app的日志信息,並做相關計算,例如流量統計、用戶畫像等。 用戶的數量級目前不易確定,因為有大半app還在開發中,並沒有發布 ...
項目要求: Android 端備忘錄項目 需求描述:我希望有一個 Android 端的 App,能讓我隨時隨地記錄一件事情,並且它能自動 幫我記下我寫這段文字的時間和地點,另外,我希望它不僅能輸入文字,必要時也要能插入圖 片。此外,有一些內容 ...
NoHttp開源地址:https://github.com/yanzhenjie/NoHttp NoHttp具體使用文檔已公布,你想知道的全都有,請點我移步! ...
幀動畫——FrameAnimation 將一系列圖片有序播放,形成動畫的效果。其本質是一個Drawable,是一系列圖片的集合,本身可以當做一個圖片一樣使用 在Drawable文件夾下,創建animation-list為根節點的資源 ...
Android屬性動畫允許開發者隨着時間的流逝改變對象的屬性。 我們用一個小案例看下它是如何工作的。 下面是官方文檔提供的一張原理圖: 從圖中可以看到ValueAnimator類封裝了: 一個TimeInerpolator, 一個TypeEvaluator, 動畫執行的時間 ...