回文樹介紹看這 : 點擊 回文樹 首先,回文樹有何功能?假設我們有一個串S,S下標從0開始,則回文樹能做到如下幾點: 1.求串S前綴0~i內本質不同回文串的個數(兩個串長度 ...
關於回文樹的理解 前言 這段時間搞字符串上了癮 看起來是的 那就繼續搞吧 Part 一些名詞 回文串 不想解釋什么意思 回文子串 一個串的子串,它是回文串,那么它就是回文子串 最長回文后綴 對於一個長度小於自己的后綴,如果它是回文串,並且不存在比它更長的回文后綴,那么它就是最長回文后綴 最長回文前綴 基本和上面一樣 Part 回文樹的形態 長成啥樣啊 我們很容易知道,回文串有兩種,一種長度是奇數, ...
2018-02-22 20:44 8 3084 推薦指數:
回文樹介紹看這 : 點擊 回文樹 首先,回文樹有何功能?假設我們有一個串S,S下標從0開始,則回文樹能做到如下幾點: 1.求串S前綴0~i內本質不同回文串的個數(兩個串長度 ...
回文樹,也叫回文自動機,是2014年被西伯利亞民族發明的,其功能如下: 1、求前綴字符串中的本質不同的回文串種類 2、求每個本質不同回文串的個數 3、以下標i為結尾的回文串個數/種類 4、每個本質不同回文串包含的本質不同回文串種類 (本文參考自Palindromic Tree——回文樹 ...
回文樹簡述 在大部分說法中,回文樹與回文自動機指的是一個東西; 回文樹是對一個字符串,基於自動機思想構建的處理回文問題的樹形結構; 回文樹是對着一個單串建立的; 於是他主要用於計數(回文子串種類及個數) 基本建立思路是建立其前綴的回文樹,然后每加上一個字符,統計產生了什么回文; 回文樹 ...
1.如下圖 最左邊黑色線是當前分支節點 每個點代表一次提交 2.當執行merge prd的時候 會把其他分支的節點都merge到你的分支同時產生右邊的每條節點線。 3.每個版本都 ...
對比三種引擎的實現: hash存儲引擎:哈希表持久化的實現,可以快速支持增刪改查等隨機操作,且時間復雜度為o(1),但是不支持順序讀取掃描,對應的存儲系統為k-v存儲系統的實現。 b樹存儲引擎是b樹的持久化實現,不僅支持單條記錄的增刪改查操作,還支持順序掃描,對應的存儲系統 ...
這是一篇對可以用圖的 DFS 樹來解的題的教程/擴展。 在很長一段時間,我並沒有真正理解傳統算法是如何找到橋的。很多題解看起來沒有真正解釋它是如何工作的,很多只是順帶提到它但后迅速地進入實現部分。某一天有人解釋了 DFS 樹是什么, 我才終於正確地理解了它。在此之前,我花了很長時間去理解尋找橋 ...
最近打算好好研究一下行為樹,在使用行為樹之前,我們應該先理解行為樹的基本概念和相關的邏輯,然后我們就Unity3D平台下的行為樹插件的使用來進行學習行為樹。 什么是行為樹 如果了解過狀態機,會知道在行為樹之前,在實現AI用得比較多的技術是狀態機,狀態機理解起來是比較簡單的,即一個狀態過渡到另一 ...
都說編程算法很重要,可真沒見幾個.NET程序員研究算法的。這些日子非主流地研究了一些小算法,紅黑樹和AVL樹算是其中復雜的了,但實際也就二三百行代碼。悲催的是,網上根本找不到C#的理想版本(包括國外網站),寥寥幾個,要么有錯,要么非主流的實現方式。 所謂主流方式,就是用表二叉排序樹 ...