原文:關於回文樹的理解

關於回文樹的理解 前言 這段時間搞字符串上了癮 看起來是的 那就繼續搞吧 Part 一些名詞 回文串 不想解釋什么意思 回文子串 一個串的子串,它是回文串,那么它就是回文子串 最長回文后綴 對於一個長度小於自己的后綴,如果它是回文串,並且不存在比它更長的回文后綴,那么它就是最長回文后綴 最長回文前綴 基本和上面一樣 Part 回文樹的形態 長成啥樣啊 我們很容易知道,回文串有兩種,一種長度是奇數, ...

2018-02-22 20:44 8 3084 推薦指數:

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回文總結

回文介紹看這 : 點擊 回文 首先,回文有何功能?假設我們有一個串S,S下標從0開始,則回文能做到如下幾點: 1.求串S前綴0~i內本質不同回文串的個數(兩個串長度 ...

Fri Aug 09 06:21:00 CST 2019 0 493
Palindromic Tree 回文自動機-回文 例題+講解

回文,也叫回文自動機,是2014年被西伯利亞民族發明的,其功能如下: 1、求前綴字符串中的本質不同的回文串種類 2、求每個本質不同回文串的個數 3、以下標i為結尾的回文串個數/種類 4、每個本質不同回文串包含的本質不同回文串種類 (本文參考自Palindromic Tree——回文 ...

Thu Jan 11 05:40:00 CST 2018 0 4155
回文或者回文自動機,及相關例題

回文簡述 在大部分說法中,回文回文自動機指的是一個東西; 回文是對一個字符串,基於自動機思想構建的處理回文問題的樹形結構; 回文是對着一個單串建立的; 於是他主要用於計數(回文子串種類及個數) 基本建立思路是建立其前綴的回文,然后每加上一個字符,統計產生了什么回文回文 ...

Sat Jun 03 04:44:00 CST 2017 0 3460
git - 節點理解

1.如下圖 最左邊黑色線是當前分支節點 每個點代表一次提交 2.當執行merge prd的時候 會把其他分支的節點都merge到你的分支同時產生右邊的每條節點線。 3.每個版本都 ...

Fri Sep 27 03:49:00 CST 2019 0 405
LSM理解

對比三種引擎的實現:   hash存儲引擎:哈希表持久化的實現,可以快速支持增刪改查等隨機操作,且時間復雜度為o(1),但是不支持順序讀取掃描,對應的存儲系統為k-v存儲系統的實現。 b存儲引擎是b的持久化實現,不僅支持單條記錄的增刪改查操作,還支持順序掃描,對應的存儲系統 ...

Tue Jun 18 03:45:00 CST 2019 2 11802
DFS 理解

這是一篇對可以用圖的 DFS 來解的題的教程/擴展。 在很長一段時間,我並沒有真正理解傳統算法是如何找到橋的。很多題解看起來沒有真正解釋它是如何工作的,很多只是順帶提到它但后迅速地進入實現部分。某一天有人解釋了 DFS 是什么, 我才終於正確地理解了它。在此之前,我花了很長時間去理解尋找橋 ...

Sat Aug 21 23:08:00 CST 2021 0 113
行為理解和學習

最近打算好好研究一下行為,在使用行為之前,我們應該先理解行為的基本概念和相關的邏輯,然后我們就Unity3D平台下的行為插件的使用來進行學習行為。 什么是行為 如果了解過狀態機,會知道在行為之前,在實現AI用得比較多的技術是狀態機,狀態機理解起來是比較簡單的,即一個狀態過渡到另一 ...

Fri Dec 25 21:09:00 CST 2015 1 13796
對AVL和紅黑的個人理解

都說編程算法很重要,可真沒見幾個.NET程序員研究算法的。這些日子非主流地研究了一些小算法,紅黑和AVL算是其中復雜的了,但實際也就二三百行代碼。悲催的是,網上根本找不到C#的理想版本(包括國外網站),寥寥幾個,要么有錯,要么非主流的實現方式。 所謂主流方式,就是用表二叉排序樹 ...

Thu Jun 07 00:25:00 CST 2012 4 16800
 
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