使用NGUI的Tween做補間動畫,難免會涉及組合各種Tween。最常用的就是 Scale+Alpha組合 做淡入淡出了。那么如何控制 播放完一個Tween 后在 播放另一個Tween呢?利用delayPlay 。比如:第一個tween 直接播放Scale動畫,用時1s 。此時播放Alpha動畫 ...
一,在創建Tween有,alpha,color,width,height,position,rotation,scale和transfrom這幾種動畫類型 gt alpha:顏色由淺變深 透明度 gt color:由一種顏色變化到另一種顏色 gt width:動畫根據寬度變化 gt height:動畫根據高度變化 gt position:動畫根據定位切入 gt rotation:動畫根據自身旋轉 ...
2018-02-22 20:08 0 1384 推薦指數:
使用NGUI的Tween做補間動畫,難免會涉及組合各種Tween。最常用的就是 Scale+Alpha組合 做淡入淡出了。那么如何控制 播放完一個Tween 后在 播放另一個Tween呢?利用delayPlay 。比如:第一個tween 直接播放Scale動畫,用時1s 。此時播放Alpha動畫 ...
/details/8507817,作者:CSDN 脫莫柔 NGUI Tween:可以非常簡單的實 ...
最近再做一個小的項目,只要使用的是DOTween 動畫。 但是感到DOTween 在某些方面不如 NGUI的Twenn 比較好用 所以就模仿了一下 在此,請各位大神指點一下 基於某些原因 twenn 的動畫方式 ...
先看iframe一下DEMO: DEMO:點擊直接查看 Tween中的方法接受4個參數t,b,c,d 。返回值為計算后的當前位置. t => time(初始記步次數) b => begin(初始位置) c => change(變化量) d => ...
安裝: npm i rc-tween-one 引入: 使用: ...
今天和大家分享一下unity中Animation動畫組件的簡單應用 本文中不涉及人物動畫制作,只是簡單的動畫組件的使用 一.Animation組件 1.Animatin 默認動畫 2.Animatins/Size 播放動畫數量 3.Rig ...
開發中發現了egret的自帶tween動畫中tweenGroup沒有自動重新播放的代碼,就使用了一種較笨的方法進行播放 比如:我在exml皮膚文件中寫了一個動畫組tweenGroup,並且在ts文件中用play方法進行播放 //動畫組名 這上面不能實現重復播放,官方給出 ...
一、apply,和call的用法。 先來一個與本次博文無關的東西,就是apply和call的用法。其實apply和call的用法都一樣,只是他們的傳參不一樣。apply是數組,而call是單獨的傳,類似枚舉。 1.列子一把arguments轉化為標准數組,可以使用push等方法 ...