游戲人物屬性如何設計 一、總結 一句話總結:一般來說所有的面板屬性都遵循着唯一的計算公式:實際=基礎*系數+修正的原則。 1、屬性的設計理念是什么? 在數值平衡和玩家感受的問題上,數值理應更顧及玩家感受。 1) 盡可能的將所有的屬性做成對抗屬性,使得大量的數值相互抵消 ...
攻擊上限,傳奇常用名詞解釋:AC 防御 MAC 魔御 DC 攻擊力下限 DCMAX 攻擊力上限 MC 魔法攻擊力 SC 道術攻擊力 SPEED 躲避 HIT 命中 WALK SPD 移動速度 ATTACK SPD 攻擊速度 可增加判斷語句: IF checkDC gt gt 表示檢測攻擊力下限 大於 上限大於 ...
2018-02-19 18:04 0 1619 推薦指數:
游戲人物屬性如何設計 一、總結 一句話總結:一般來說所有的面板屬性都遵循着唯一的計算公式:實際=基礎*系數+修正的原則。 1、屬性的設計理念是什么? 在數值平衡和玩家感受的問題上,數值理應更顧及玩家感受。 1) 盡可能的將所有的屬性做成對抗屬性,使得大量的數值相互抵消 ...
大家好,由於上一篇的起因,所以現在有了這一篇的文章,雖然上一篇文章說了一學C的方法,但我在此強調一下,一定要記住,學習C主要是學習基礎的語法和編程的思想,不要把自己的思維固定死,要學會用發散的 ...
功能: 調整人物屬性 格式: ChangeHumAbility 屬性(1-20) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 時間秒說明: 屬性1-12分別對應人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻擊下限 攻擊上限 魔法下限 魔法上限 道術下限 道術上限 MaxHP MaxMP HP ...
讀了《杜月笙傳》有一段時間了,一直沒有時間寫這篇讀后感,今天有空表達一下自己的感觸。其實很早就聽說過“杜月笙”這三個字,以前只是大致聽說過他是從一個乞丐,流氓混混做到黑幫大亨的地位,很多 ...
拉里·埃里森(Larry Elison) 的傳奇人生 開戰機、玩游艇、蓋皇宮,挑戰比爾·蓋茨,干掉50多家硅谷豪強……全世界比拉里·埃里森更有錢的只有5個,像他這樣的硅谷“壞孩子”卻是唯一。 1944年,19歲的美國少女斯 ...
傳奇腳本變量、命令名的詳細解釋 【變量屬性】 [000-999] 『屬性說明』:該變量有下線、重新啟動服務器均不消失的強記錄性。保存在hum.db(還是在mir.db記不太清 楚。望高手指正)該變量只有2種狀態。1和0 『用法』:因為該變量記錄性比較強。而且如果產生讀寫操作時服務器的操作 ...
傳奇腳本變量、命令名的詳細解釋 點擊查看代碼 checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業 checkgold (金幣數) ;測試金幣 checklevel (等級) ;測試等級 checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量 give ...