沒考慮各大行星自轉軸指向的問題,都是默認指向y軸方向。 ...
正常情況用threejs 點生成matrix4,方法為: 例如生成饒Y軸旋轉的矩陣 我們要的結果為: [cos, 0, -sin, 0, 0, 1, 0, 0, sin, 0, cos ...
生成網格 ...
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今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...