。 通過上面兩段代碼,我們可以發現兩點: 1、Unity3D中的數據持久化是以鍵值的形式存儲的,可以看作是 ...
Unity D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類 PlayerPrefs 工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一 PlayerPrefs類支持 種數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。分別對應的函數為: SetInt 保存整型數據 GetInt 讀取整形數據 SetFloat 保存浮點型數據 GetFlost 讀取浮點型數 ...
2018-02-09 14:39 0 2318 推薦指數:
。 通過上面兩段代碼,我們可以發現兩點: 1、Unity3D中的數據持久化是以鍵值的形式存儲的,可以看作是 ...
一、認識 PlayerPrefs 類 1.PlayerPrefs 類的方法: SetInt();保存整型數據; SetString();保存字符串型數據; SetFloat();保存浮點型數據; GetInt();讀取整形數據 ...
一、PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一個用於數據本地持久化保存與讀取的類。工作原理十分簡單,就是以key-value的形式將數據保存在本地,然后在代碼中可以寫入、讀取、更新數據。 二、PlayerPrefs有什么用? 可用於存儲一些非關鍵性的數據 ...
在開發過程中,我們一定是離不開數據的儲存和讀取的。再簡單的游戲,它也會有這樣的功能,比如飛機大戰,我們做一個無盡模式,然后做排行榜,那么排行榜的依據一定是殺敵數了,那么這個殺敵數,我們每次玩游戲都會不一樣,如果你不把每次的殺敵數保存起來,那么就不知道你的成績的好壞了。難道不是嗎?所以,數據 ...
【Unity3D】Unity3D之 注冊表動態存取游戲存檔——PlayerPrefs類 1.Unity3D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...
unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...
unity文件保存讀取PlayerPrefs.SetInt And PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using ...
今天來復習一下數據存儲方面的基礎知識,Unity3d中常用的數據存儲方式有Unity自帶的PlayerPrefs, XML文檔, Json文檔,還有常用的輕量級數據庫SQL, 涉及的瑣碎知識非常多,在這里自己歸納總結一下,方便日后溫故而知新. PlayerPrefs存儲數據 ...